Xenoblade Chronicles erschien 2010 in Japan, 2011 in den PAL-Regionen und erst 2012 in Nordamerika. 2015 folgte eine Portierung für den New Nintendo 3DS, im Mai 2020 ein Switch-Remaster namens Xenoblade Chronicles: Definitive Edition und 2026 eine Nintendo Switch 2 Edition. Das Rollenspiel für die Wii wurde von Monolith Soft entwickelt und von Nintendo veröffentlicht.
Trailer, via IGN.
Zwei tote Götter und ein Schwert namens Monado
Die Prämisse ist eine der seltsamsten des Genres. Ein endloser Ozean barg nichts, bis zwei Titanen, die Bionis und die Mechonis, sich erhoben und kämpften, bis nur ihre erstarrten Körper blieben. Auf diesen Leichen entwickelte sich Leben. Die Bionis trägt organische Völker: die menschenähnlichen Homs, die kleinen pelzigen Nopon und die vogelartigen High Entia, deren Leben Jahrhunderte währt. Die Mechonis trägt die mechanischen Machina, deren Lebensspannen Jahrtausende umfassen.
Shulk ist ein junger Homs-Mechaniker in Kolonie 9. Als Machina-Kriegsmaschinen namens Mechon die Kolonie angreifen, wird er der neue Träger des Monado, des Äther kontrollierenden Schwerts, das einst der Bionis gehört haben soll. Der Monado gewährt ihm kurze Visionen der Zukunft. Diese eine Idee — ein Held, der sieht, was kommt, und sich das Recht, es zu ändern, dennoch verdienen muss — leistet mehr als die meisten RPG-Aufhänger in vierzig Stunden schaffen.
Eine Gruppe, aufgebaut von Kolonie 9 nach außen
Shulk reist nicht allein. Reyn, ein eigensinniger Freund aus Kindheitstagen in der Verteidigungsstreitkraft, schließt sich ihm an. Ebenso Fiora, seine Kindheitsfreundin und Liebesinteresse, und ihr Bruder Dunban, der vorherige Träger des Monado. Sharla, eine Sanitäterin und Scharfschützin aus Kolonie 6, heuert an. Melia Antiqua, eine High-Entia-Homs-Hybride und Prinzessin ihres Volkes, tritt der Gruppe bei. Riki, ein Nopon, der als Held seines Dorfes auserwählt wurde, rundet die Gruppe ab.
Zanza ist der Gott der Bionis und der Hauptantagonist des Spiels. Lady Meyneth, Göttin der Mechonis, steht auf der anderen Seite. Dickson ist Shulks Mentor. Mumkhar ist ein feiger Soldat, der einst an der Seite Dunbans kämpfte. Ein Jahr vor der eigentlichen Handlung stellten sich Dickson, Dunban und Mumkhar einer Mechon-Armee, und Mumkhar desertierte. Der Monado lähmte Dunbans rechten Arm.
| Veröffentlichung | Plattform | Datum |
|---|---|---|
| Original | Wii (Japan) | 2010 |
| Original | Wii (PAL) | 2011 |
| Original | Wii (Nordamerika) | 2012 |
| Portierung | New Nintendo 3DS | 2015 |
| Remaster | Nintendo Switch | Mai 2020 |
| Remaster | Nintendo Switch 2 | 2026 |
Eine offene Welt, die den Blick nach oben belohnt
Xenoblade Chronicles ist ein Action-RPG, das mit der Wii-Fernbedienung und dem Nunchuk oder dem Classic Controller gespielt wird. Der Spieler steuert eine Figur aus einer Gruppe von drei. Die Welt ist offen und nahtlos miteinander verbunden, und das Design forciert die Erkundung stark. Der Spieler wird ermutigt, die großen Umgebungen zu erkunden, die es ihm in der Regel ermöglichen, alles zu besuchen, was am Horizont zu sehen ist.
Die Zeit spielt eine Rolle. Ein Tag-und-Nacht-Zyklus läuft automatisch ab und wiederholt sich etwa alle zehn Minuten, und die Spieler können die Spieluhr nach Belieben vorstellen. Nachts erscheinen stärkere Gegnertypen. Quests, Ereignisse und die Verfügbarkeit von Gegenständen ändern sich mit der Stunde. Wahrzeichen fungieren als Warp-Punkte und ermöglichen es den Spielern, sofort an jeden Ort zurückzukehren, den sie bereits erreicht haben. Es gibt eine Speichern-überall-Funktion außerhalb von Kämpfen und einen New-Game+-Modus, der den Fortschritt in spätere Durchläufe überträgt.
Nebenquests und die Collectopaedia
Nebenquests stammen von Nicht-Spieler-Charakteren und verlangen meist bestimmte Gegenstände oder eine festgelegte Anzahl von Kills. Manche erledigen sich von selbst, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, was den Rückweg zum Questgeber erspart. Die Collectopaedia ist das Gegenstandsverzeichnis des Spiels. Über die Welt verstreut sind leuchtende blaue Kugeln. Nebenquests sind an die Affinität der Gruppenmitglieder gebunden, jenes System, das das ganze Spiel still zusammenhält.
Wo der Ehrgeiz seine Nähte zeigt
Der Maßstab ist der Punkt. Xenoblade Chronicles verlangt einer Wii viel ab, und die Umgebungen sind gewaltig. Diese Reichweite über Politur ist die richtige Entscheidung, und Kritiker nannten das Spiel ein großartiges Beispiel für Innovation und Verbesserung in japanischen Rollenspiel-Videospielen.
Am besten hält die Struktur der Sache. Die Visionen geben jedem Kampf eine Form jenseits des reinen Schadensaustauschs. Die Wahrzeichen respektieren die Zeit des Spielers auf eine Weise, mit der offene Welten ein Jahrzehnt später noch immer kämpfen. Die Gruppe ist groß genug, um von Bedeutung zu sein, und spezifisch genug, um in Erinnerung zu bleiben, und das Monado gibt dem Kampf ein Rückgrat.
Das eigentliche Argument des Spiels ist, dass japanische Rollenspiele nicht schrumpfen mussten, um zu überleben. Sie mussten wachsen und den Spielern vertrauen, auf das zuzugehen, was sie sehen konnten. Xenoblade Chronicles brachte eine Unterserie innerhalb der größeren Xeno-Metaserie hervor, darunter Xenoblade Chronicles X und Xenoblade Chronicles 2, und diese Abstammungslinie beginnt hier.
Es hat raue Kanten, und die Plattform, auf der es geboren wurde, hat ihm nie einen Gefallen getan. Es ist immer noch eines der großzügigsten RPGs, auf die Nintendo jemals seinen Namen gesetzt hat.
Wertung: 8,5 von 10, aus dem IGDB-Kritikeraggregat über 15 Medien.
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