Wolfenstein II: The New Colossus devuelve a B.J. Blazkowicz a la lucha, y esta vez la lucha es en Estados Unidos. La secuela de 2017 de MachineGames de The New Order envía al veterano de guerra a un país que perdió la Segunda Guerra Mundial y ahora responde a Berlín. Bethesda Softworks lo publicó en PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. Es un shooter en primera persona, y es uno de los mejores de su década.
Tráiler, vía Nintendo of America.
B.J. Blazkowicz despierta en el Eva’s Hammer
El juego abre donde terminó The New Order. El Círculo Kreisau saca a un Blazkowicz gravemente herido de la fortaleza de Deathshead y destruye el complejo con un cañón nuclear. Pasa cinco meses en coma a bordo del submarino capturado Eva’s Hammer, yendo y viniendo mientras se revela que Anya, su interés romántico, está embarazada de gemelos.
Entonces ataca la SS-Obergruppenführer Irene Engel. Captura a Caroline, y Blazkowicz se hace llevar a propósito a bordo del dirigible de Engel, el Ausmerzer. Engel ordena a su hija Sigrun que decapite a Caroline. Sigrun se niega, así que Engel lo hace ella misma. Sigrun derriba a su madre, y Blazkowicz se pone la armadura de Caroline para liberarse.
Suelta el Eva’s Hammer y huye con Sigrun y el cuerpo de Caroline. Después del funeral, el grupo adopta el plan de Caroline: liberar Estados Unidos y usarlo como base para liberar al resto del mundo.
La premisa es sombría y se gana su sombrío. El 1961 alternativo aquí no es un disfraz. Es un país bajo control totalitario, y MachineGames lo juega en serio.
Empuñar cualquier cosa con las dos manos, y una elección que perdura
El combate se mantiene fiel a The New Order, con una mejora clara: los jugadores pueden empuñar con las dos manos cualquier combinación de armas. Escopetas, subfusiles, pistolas, rifles de asalto, granadas. Dos armas significan el doble de daño, y el juego te permite mezclar libremente en lugar de bloquear pares.
Una elección de prólogo entre Fergus y Wyatt altera toda la historia. Algunos personajes y pequeños puntos de la trama se reemplazan entre las dos líneas temporales. Fergus desbloquea el LaserKraftWerk, un arma de energía que desintegra enemigos y obstáculos. Wyatt desbloquea el DieselKraftWerk, que funciona como un lanzagranadas. Ambos funcionan con combustible o electricidad, que se recarga en dispensadores que se encuentran a lo largo de un nivel.
Las armas pesadas saqueadas de soldados caídos funcionan con los mismos recursos. Golpean fuerte, ralentizan al jugador y atraen atención hostil. El sigilo y la confrontación abierta funcionan. Blazkowicz lleva un hacha para eliminaciones silenciosas, ejecuciones cercanas o un lanzamiento a un enemigo distante. Un sistema de cobertura permite a los jugadores asomarse por los lados, por encima y por debajo de los obstáculos.
El motor id Tech 6 reemplazó al id Tech 5 usado por The New Order, y la tecnología y las animaciones recibieron una renovación completa. El objetivo declarado del equipo era mantener la sensación del combate de The New Order y refinarlo mientras daba a los jugadores más libertad de movimiento. Eso se nota.
Un Manhattan ocupado por los nazis que vale la pena visitar
Lo más interesante que hace Wolfenstein II: The New Colossus no es mecánico. Es el escenario. El equipo se sintió atraído por la yuxtaposición de Estados Unidos —un país «fundado sobre la idea de la libertad»— bajo control totalitario, y por cómo Alemania habría intentado subvertir la cultura estadounidense. La célula de resistencia se esconde en el Empire State Building, en las ruinas de un Manhattan destruido por una bomba atómica nazi.
Aquí está el orden de lo que el juego te pide hacer, a grandes rasgos:
| Nivel | Ubicación | Qué sucede |
|---|---|---|
| Prólogo | La fortaleza de Deathshead | El Círculo Kreisau extrae a Blazkowicz |
| Coma | El martillo de Eva | Pasan cinco meses; se revela el embarazo de Anya |
| Ataque | El martillo de Eva | Engel captura a Caroline |
| Rescate | El Ausmerzer | Sigrun se vuelve contra su madre |
| Funeral | El martillo de Eva | El grupo adopta el plan de Caroline |
| Reclutamiento | Ruinas de Manhattan | Blazkowicz encuentra a Grace Walker |
Tres cosas deciden si esto funciona para ti, en orden de importancia:
- Si el cambio tonal entre el horror y lo absurdo funciona para ti.
- Si quieres la línea temporal de Fergus o la de Wyatt: en algunos momentos son genuinamente juegos diferentes.
- Si juegas por los disparos o por la historia, porque los disparos son familiares y la historia no.
Lo que cuesta la revolución
Wolfenstein II: The New Colossus es una secuela que mejora The New Order sin reinventarlo. La libertad de empuñar dos armas es un cambio real. La división entre Fergus y Wyatt le da una segunda vida a la campaña. Las ruinas de Manhattan y la premisa de una América ocupada tienen más peso que lo que la mayoría de los shooters se molesta en intentar.
Las debilidades son las que la serie siempre ha tenido. El bucle de combate es en gran medida el mismo que el de 2014, y los jugadores que querían un salto más grande sentirán la repetición. Las armas pesadas que te frenan y atraen atención son un intercambio, no una emoción.
Lo que más importa es la decisión de situar una revolución en un país que ya perdió. Esa es la parte que vale la pena observar, y es la razón por la que esta entrega se mantiene. 8,8 de 10.
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