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Los planetas de Starfield se ven mejor de lo que se juegan

Reseña de Starfield: el primer universo nuevo de Bethesda en 25 años entrega una vasta galaxia NASApunk, una profunda construcción de naves y una historia que nunca termina de justificar su escala.

Por mitch·6 min de lectura
A solitary voyager gazes upon a strange ship amid a boundless field of stars and unknown worlds.

Starfield es el primer universo nuevo que Bethesda Game Studios construye en 25 años, y llega cargando el peso de esa brecha. El director del estudio, Todd Howard, lo presentó como «Skyrim en el espacio». Esa frase es una promesa sobre escala y libertad. Lo que Bethesda lanzó realmente en 2023 es un juego que cumple la mayor parte de esa promesa y tropieza con algunas de sus palabras.

Tráiler, vía XBOX.

Un minero en Argos Extractors

Comienzas como minero espacial trabajando para Argos Extractors en el año 2330. Eso es 20 años después de la Guerra de las Colonias, un conflicto entre las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar que terminó en una tensa tregua en 2311, no un tratado en el que alguien confíe. Durante una excavación rutinaria, tu personaje descubre un artefacto con extrañas propiedades gravitatorias y tiene una visión poderosa al tocarlo.

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Esa visión te arrastra a Constellation, un famoso grupo de exploradores galácticos que cree que los artefactos son uno de los mayores misterios restantes en los sistemas colonizados. Entregas el artefacto en su sede en Nueva Atlántida, la capital de las Colonias Unidas y la ciudad ficticia más grande que Bethesda haya construido, y luego te unes a la búsqueda de más.

Es un gancho limpio. También es la última vez que la historia principal avanza con alguna urgencia.

Más de 1000 planetas, la mayoría de ellos silenciosos

El mundo abierto de Starfield es un volumen de la Vía Láctea que se extiende aproximadamente 50 años luz alrededor del Sistema Solar. Puedes aterrizar en más de 1000 planetas, además de un número no especificado de lunas y estaciones espaciales. La mayoría de los paisajes se generan proceduralmente según la estrella de un sistema, su atmósfera y los puntos de interés a medida que te acercas, con contenido hecho a mano construido a su alrededor.

El resultado es un juego de extremos. Nueva Atlántida es densa, habitada y digna de recorrerse despacio. La milésima luna estéril no lo es. Bethesda construyó una galaxia y luego te pidió que te impresionaras por su tamaño, cuando las partes que perduran son las pequeñas.

Los Sistemas Colonizados y sus facciones

El escenario tiene huesos reales. La tecnología de Grav Drive en la década de 2150 hizo posible el viaje más rápido que la luz, la magnetosfera de la Tierra comenzó a fallar y la humanidad huyó a Alfa Centauri en 2156. Las Colonias Unidas se formaron en 2159. El Colectivo Freestar se separó en 2189.

Alrededor de esas dos potencias se sientan facciones que merecen tu tiempo: House Va’ruun, un culto militarista y reclusivo; la Corporación Ryujin, una megacorporación que funciona con espionaje corporativo; la Flota Carmesí, piratas y contrabandistas organizados; y Ecliptic, mercenarios tecnológicamente avanzados. Howard bautizó el estilo como «NASApunk», inspirado en tecnología del mundo real como la de la NASA.

Skyrim en el espacio

Esa cita es de Howard, y es lo más útil que alguien ha dicho sobre este juego. Te dice qué esperar y dónde se notan las costuras.

Naves, puestos de avanzada y un árbol de habilidades

Las mecánicas son amplias. Cambias entre primera y tercera persona a voluntad. El combate se basa en armas de fuego, explosivos y armas cuerpo a cuerpo. Construyes naves espaciales, levantas puestos de avanzada, recolectas recursos y fabricas objetos. Reclutas compañeros, asignas tripulación a los puestos de avanzada y puedes romancear a algunos de ellos.

Tu tripulación importa. Los compañeros cargan objetos, luchan a tu lado, hablan con otros NPC en tu nombre durante los enfrentamientos y reaccionan a tus decisiones. Cada uno tiene habilidades únicas. Puedes elegir un trasfondo al inicio que desbloquea tres habilidades, y luego tomar rasgos que cortan en ambos sentidos. El rasgo Introvertido aumenta la resistencia cuando viajas solo y la reduce con un compañero. Los rasgos se pueden eliminar mediante misiones.

Los árboles de habilidades abarcan Físico, Social, Combate, Ciencia y Tecnología. Son muchos sistemas, y la mayoría funciona.

Los Starborn suben las apuestas

La búsqueda de artefactos atrae la competencia de los Starborn, seres enigmáticos con sus propias pretensiones sobre los artefactos. Lo que comenzó como exploración se convierte en algo más trascendente. Ese giro es la columna vertebral del juego, y es la parte que divide a la gente con más dureza.

Esta es la lectura honesta: la premisa es más fuerte que el ritmo. Constellation es una buena idea para una facción, y el misterio de los artefactos te da una razón para cruzar la galaxia. Pero la misión principal pasa demasiado tiempo pidiéndote que te preocupes por personas por las que aún no te ha hecho preocuparte.

Un calendario que seguía deslizándose

Starfield se anunció en 2018 y se retrasó varias veces antes de llegar. El desarrollo activo comenzó después del lanzamiento de Fallout 4 en 2015, y el juego funciona con un Creation Engine muy modificado, reconstruido para manejar la generación procedural.

Fecha Evento
2015 El desarrollo activo comienza después de Fallout 4
2018 Se anuncia Starfield
6 de septiembre de 2023 Lanzamiento en Microsoft Windows y Xbox Series X/S
7 de abril de 2026 Se lanza la versión para PlayStation 5

Esa fecha de 2026 importa. Starfield fue exclusivo de consola durante años, y la versión para PS5 apenas llegó este abril.

De dónde viene el 8.3

Starfield recibió reseñas generalmente positivas, con elogios hacia su mundo abierto, su ambientación y su banda sonora. Su historia y su exploración fueron motivo de división. Esa división es justa, y es donde también se ubica esta reseña.

Lo que se mantiene: los Settled Systems son una de las ambientaciones mejor logradas que Bethesda ha construido, la estética NASApunk le da a cada nave y estación un aspecto coherente, y la banda sonora hace más por vender la soledad del espacio que cualquier planeta individual. La construcción de naves y de puestos de avanzada es lo suficientemente profunda como para consumir sesiones enteras.

Lo que no: el bucle de exploración se agota rápido una vez que la generación procedural deja de sorprenderte, y la historia exige una paciencia que no se ha ganado. La Guerra de las Colonias, la Casa Va’ruun y la Flota Carmesí son más interesantes que la búsqueda de artefactos que supuestamente impulsa todo.

La escala no es el logro aquí. La artesanía sí lo es. Bethesda pasó 25 años llegando a una nueva propiedad y entregó una galaxia que a menudo es hermosa y con frecuencia vacía, lo cual es una cosa real que ser y también una limitación. Vale tu tiempo. No es el juego que prometió su propia premisa.

8.3 de 10

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