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Análisis de Alan Wake 2: el primer survival horror de Remedy es su juego más oscuro e inteligente

Alan Wake 2 es el primer juego de terror y supervivencia de Remedy, que divide su historia entre la agente del FBI Saga Anderson y el escritor atrapado Alan Wake en Bright Falls.

Por mitch·4 min de lectura
A lone figure walks through a fog-choked forest town, a beam of light raised against unseen dread.

Alan Wake 2 es el primer juego de terror y supervivencia de Remedy Entertainment. La secuela de Alan Wake, de 2010, se lanzó el 27 de octubre de 2023 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, publicada por Epic Games Publishing. Divide su campaña para un jugador entre dos protagonistas.

Un escritor atrapado durante 13 años

Alan Wake desapareció en 2010. Era un novelista superventas de la ciudad de Nueva York y, durante unas vacaciones en el Pacífico Noroeste con su esposa, Alice, se encontró con una oscuridad sobrenatural que dio vida a su escritura de terror. La desterró de nuevo bajo el lago Cauldron, a las afueras del pueblo de Bright Falls, liberó a Alice y se atrapó a sí mismo en el Lugar Oscuro.

No está muerto, aunque ha deseado estarlo. Durante 13 años, sus pesadillas, miedos e historias se han vuelto reales a su alrededor. Ha pasado ese tiempo intentando escribir una historia que cambiara la realidad lo suficiente como para dejarlo salir. Hasta ahora ha fracasado.

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Saga Anderson y el Culto del Árbol

La agente del FBI Saga Anderson llega a Bright Falls para investigar asesinatos rituales vinculados al Culto del Árbol. Su compañero es Alex Casey. La última víctima es Robert Nightingale, un agente que desapareció en un incidente masivo de 2010 que el gobierno de Estados Unidos encubrió en gran medida.

La autopsia sale mal. El cadáver de Nightingale se reanima y escapa. Guiada por páginas mecanografiadas que parecen predecir los acontecimientos, Saga lo persigue por los bosques del lago Cauldron y lo mata. Luego encuentra a Alan Wake arrastrado por la orilla, quien le advierte sobre su malvado doble, el Sr. Scratch.

Dos historias, una pesadilla

Alan Wake 2 divide su campaña entre dos protagonistas, jugables en cualquier orden, aunque el inicio y el final son lineales. Ambos se juegan desde una perspectiva en tercera persona. El combate se basa en armas de fuego, una linterna que se enfoca para hacer vulnerables a los enemigos y una maniobra de esquiva para cuando las cosas se acercan. Enfocar agota la batería, y la munición y las baterías son limitadas.

El trabajo detectivesco funciona de manera diferente para cada protagonista:

  • El Lugar Mental de Saga, un «menú 3D» que Remedy describe como una representación visual de sus pensamientos, donde los jugadores fijan pistas en un tablero y perfilan personajes
  • La Sala del Escritor de Alan, donde cambiar detalles de la trama en un esquema de novela manipula el espacio a su alrededor
  • Páginas de manuscrito que anticipan eventos futuros, regresando desde el primer juego

Ninguno de los dos espacios detiene el mundo exterior.

El costo de hacer algo tan extraño

El presupuesto reportado de desarrollo y marketing fue de 70 millones de euros, lo que convierte a Alan Wake 2 en uno de los juegos más caros jamás desarrollados y uno de los productos culturales más caros que ha producido Finlandia. Vendió más de 2 millones de unidades para diciembre de 2024, el juego de venta más rápida de Remedy. Le siguieron dos expansiones: Night Springs el 8 de junio de 2024 y The Lake House el 22 de octubre de 2024.

Lo que realmente importa aquí

La batería de la linterna es el diseño en miniatura. Te obliga a decidir cuándo ver y cuándo correr, y nunca te permite sentirte seguro. The Mind Place y Writer’s Room son la apuesta estructural: Remedy construyó la vida interior de sus dos protagonistas como lugares por los que caminas, y se negó a pausar el horror mientras lo haces.

La trama es densa. El pasado de Saga se reescribe para que su hija Logan se ahogara. Alan escribe una historia llamada Return, se da cuenta de que Scratch la distorsionó y le advierte a Saga que Scratch quiere el Clicker, un artefacto que puede liberar o destruir la Presencia Oscura. Odin y Tor Anderson, tío abuelo y abuelo de Saga, explican que sus habilidades psíquicas le permiten percibir los cambios que causa Return.

Alan Wake 2 fue nominado a múltiples premios de Juego del Año y recibió reseñas generalmente positivas.

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