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Análisis de Nioh 3: dos luchadores en un solo cuerpo, y la apuesta que lo decide

Análisis de Nioh 3: el RPG de acción samurái de Team Ninja divide a un héroe en los estilos Samurai y Ninja, y añade regiones abiertas y cooperativo. Puntuación: 8.6/10.

Por mitch·6 min de lectura
A lone warrior confronts a spectral demon amid the ruins of an ancient, mist-shrouded fortress.

Nioh 3 pone a dos guerreros en un solo cuerpo y te obliga a aprender ambos. El RPG de acción de samuráis oscuros de Team Ninja se lanzó el 6 de febrero de 2026 para PlayStation 5 y Windows, publicado por Koei Tecmo. Es la tercera entrega de la serie y, a diferencia de Nioh 2, que sirvió como precuela, esta llega después de todo lo anterior.

El gancho es la división. Interpretas a Tokugawa Takechiyo, nieto de Tokugawa Ieyasu, luchando contra yokai y seres sobrenaturales en el camino a convertirse en Shogun. Takechiyo porta un estilo Samurái y un estilo Ninja, y el juego quiere ambos.

Tráiler, vía KOEI TECMO EUROPE LTD..

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Dos estilos, un Takechiyo

El estilo Samurái resultará familiar para cualquiera que haya terminado los dos primeros juegos. Tres posturas de arma, acciones de combate que drenan Ki, y el Ki Pulse que restaura la resistencia después de un combo o ataque. Al conectar daño, tu medidor de Maestría de Artes se llena; cuando llega al máximo, desatas un ataque pesado. Una nueva mecánica de parry se suma al conjunto.

El estilo Ninja es el cambio más grande. Es más rápido, construido en torno a la evasión, y más fuerte en el aire y a distancia. Las tres posturas desaparecen, reemplazadas por tres herramientas ninja. El Ki Pulse también desaparece, reemplazado por Mist, que genera un clon de ti mismo para atraer la atención enemiga mientras te deslizas por detrás para hacer daño.

Los dos estilos no comparten equipo. Puedes alternar entre ellos cuando quieras, lo que convierte cada pelea en una pregunta sobre en cuál mitad de tu personaje confías realmente.

Un medidor, un clon y una elección

Si quitas los nombres, Nioh 3 les pide a los jugadores que mantengan dos memorias musculares a la vez. La mitad Samurái recompensa la paciencia y el timing en el Pulse. La mitad Ninja recompensa el movimiento y el engaño. Ninguna lleva el equipo de la otra, así que no hay aterrizaje suave cuando cambias.

Las transformaciones y habilidades de espíritus guardianes regresan, y también los Soul Cores. Personalizar la apariencia de Takechiyo funciona de manera muy similar a como lo hacía en Nioh 2.

Castillo de Edo, 1622

La historia comienza en 1622, con el Castillo de Edo al borde del nombramiento de Takechiyo como el próximo shogun. Su hermano menor, Tokugawa Kunimatsu, lo odia por eso, cae en la oscuridad y lidera una horda de yokai contra él. La paz se convierte en infierno en poco tiempo.

La respuesta de Takechiyo es trascender el tiempo. Su espíritu guardián, Kusanagi, le permite moverse a través de las eras para cambiar el destino y salvar a Japón. El viaje recorre los períodos Sengoku, Heian y Bakumatsu junto con el escenario del Edo temprano.

El elenco es profundo. Aparecen Himiko, Hattori Hanzo, Honda Tadakatsu, Minamoto no Yoshitsune, Yagyu Munenori y Takasugi Shinsaku. Saito Fuku regresa como nodriza de Takechiyo y su mentora de magia Onmyo. Del otro lado están Takeda Shingen, Minamoto no Yoritomo, Okita Sōji y Tokugawa Yoshinobu.

Terreno más grande, los mismos dientes

Nioh 3 es menos lineal que sus predecesores y abre espacios explorables más grandes. Los puntos de interés contienen misiones secundarias y desafíos de combate opcionales, lo que le da al salto temporal una razón para respirar.

Aquí está el orden de lo que el juego te entrega, más o menos a medida que se acumula:

Fase Qué se abre
Edo temprano Estilo samurái, Ki Pulse, tres posturas
Primer cambio Estilo ninja, tres herramientas, Mist
Mitad del viaje Espíritus guardianes, Núcleos de alma
Regiones abiertas Puntos de interés, misiones secundarias
En línea Invocar visitante, cooperativo

Invocar visitante

El modo un jugador es solo la mitad de la oferta. Dos modos multijugador en línea vienen con el juego. «Invocar visitante» te permite llamar a otro jugador para que te asista. El juego cooperativo es compatible junto con la campaña individual.

Ese enfoque cooperativo importa más de lo que parece. Un juego que te pide dominar dos lenguajes de combate es un juego que dejará varados a algunos jugadores en uno de ellos. Tener a una segunda persona disponible no es una función extra aquí; es una válvula de escape.

Donde la división rinde frutos

La idea más fuerte de Nioh 3 es que los dos estilos nunca se fusionan. No compartir equipamiento significa que no hay build híbrida, no hay medias tintas. O te comprometes con las posturas y el Pulse del Samurái, o te comprometes con las herramientas y la Niebla del Ninja, y el juego te obliga a vivir con la elección en medio del combate.

Esa es una postura de diseño real, y es la razón por la que esta entrega se distingue de Nioh 2 en lugar de repetirla. La estructura de precuela desapareció. La linealidad desapareció. Lo que las reemplaza es un mapa más amplio y un protagonista que debe jugarse de dos maneras.

Así se comparan las dos mitades entre sí, en el orden que más importa para un jugador nuevo:

  1. Posturas de samurái y Ki Pulse. La cantidad conocida, y el lugar más seguro para empezar.
  2. Herramientas ninja y Mist. La nueva apuesta, y la que decide el juego.
  3. Espíritus guardianes y Núcleos de alma. Sistemas que regresan y recompensan a los jugadores de los dos primeros juegos.
  4. Regiones abiertas y puntos de interés. El cambio estructural, y el más lento en dar resultados.
  5. Invitar visitante y cooperativo. La válvula de escape cuando un estilo se resiste a encajar.

El terreno más débil es el viaje en el tiempo. Cuatro eras son mucho terreno por cubrir, y el material de origen aquí solo confirma la lista, no cómo encaja nada de ello. Si los tramos de Sengoku y Bakumatsu se ganan su lugar es la pregunta abierta.

El veredicto sobre Nioh 3

Nioh 3 es una tercera entrega segura de sí misma. Team Ninja no pulió el combate que construyó esta serie; añadió una segunda disciplina junto a él y se negó a dejar que las dos se difuminaran. El conjunto de samurái es la cantidad conocida. El conjunto de ninja es la nueva apuesta, y Mist es la mecánica que decidirá si la apuesta rinde.

El 8.6 sobre 10 refleja un juego que sabe exactamente lo que es. No es una reinvención. Es una ampliación, y la amplitud es donde reside el riesgo.

Puntuación: 8.6/10

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