Gauntlet Legends kam im März 2000 auf die PlayStation, eine zweite Konsolenversion des Arcade-Hack-and-Slash-Spiels aus dem Jahr 1998. Atari Games entwickelte und veröffentlichte das ursprüngliche Arcade-Spiel. Midway Games West entwickelte den Port; Midway Games veröffentlichte ihn. Es behielt das Inventarsystem und die zwei neuen Reiche der Nintendo 64-Version bei, zusammen mit den umfangreichen Cheat-Codes. Es zog auch Kritik für seine Abweichung vom Arcade-Original auf sich.
Verkleinerte Level und fehlendes Multitap
Die Beschwerden waren spezifisch. Die meisten Level wurden in der Größe reduziert, viele Objekte hatten fehlerhafte Physik, und der Port ließ den vier Spieler kooperativen Spielbetrieb durch das Weglassen der Multitap-Unterstützung fallen. Dieses Weglassen führte zu relativ schlechten Bewertungen des Ports.
Das Arcade-Spiel war dafür gedacht, eng gespielt zu werden. Eine Home-Version, die den vier Spieler kooperativen Spielbetrieb verliert, verliert einen Teil dessen, was das Arcade-Design bot.
Garm, Skorne und die Dreizehn Runensteine
Die Geschichte ist dünn, aber brauchbar. Ein korrupter Magier namens Garm benutzte einen Satz Runensteine, um einen Dämon namens Skorne heraufzubeschwören. Skorne zerquetschte ihn, sperrte seine Seele in der Unterwelt ein und verteilte die Runensteine über vier Königreiche, damit sie nie gegen ihn verwendet werden konnten.
Spieler kämpfen sich durch jedes Reich, besiegen den Endboss und erobern einen Schlüssel. Vier Schlüssel öffnen den entweihten Tempel, wo Skorne verbannt werden kann. Das Sammeln der Dreizehn Runensteine ermöglicht es der Gruppe, ihm in die Unterwelt für den finalen Kill zu folgen.
Die Arcade-Version benötigte drei Runensteine pro Königreich. Die Home-Versionen, diese eingeschlossen, benötigen einen von den Schlachtfeldern.
Levelaufstieg und die Vier Attribute
Die Charakterentwicklung ist es, was Gauntlet Legends von Gauntlet aus dem Jahr 1985 und Gauntlet II aus dem Jahr 1986 unterscheidet. Helden verdienen Erfahrung, indem sie Feinde töten und Schätze finden, und wenden diese dann auf vier Attribute an:
- Stärke – Schaden, der durch physische Angriffe verursacht wird
- Geschwindigkeit – Bewegungs- und Angriffsraten
- Rüstung – erlittener Schaden durch Angriffe des Gegners
- Magie – Reichweite und Effektivität von Zaubertränk-Angriffen
Jede Stufe erhöht diese Werte, ein Rollenspiel-Element, das an ein Beat ‚em up angeknüpft ist.
Das Arcade-Original veranstaltete einen Wettbewerb für die ersten 500 Finisher, die einen Validierungscode per Post einreichen konnten, um ein kostenloses Gauntlet Legends-Shirt zu erhalten.
Dieses Spiel endet nicht, es sei denn, der Spieler verliert seine Gesundheit.
Das Arcade-Spiel von 1998 war das letzte Gauntlet, das von Atari Games produziert wurde. Im Jahr 2000 folgte Gauntlet Dark Legacy, das neue Charaktere und Level hinzufügte.
Dieser Port liegt zwischen diesen beiden Punkten. Das fehlende Multitap-Support ist kein geringer Verlust, und die reduzierten Level und fehlerhaften Objektphysik verstärken diesen Verlust. Das Inventarsystem und die beiden zusätzlichen Reiche sind es wert, behalten zu werden, aber sie lösen nicht das zentrale Problem. Ein Gauntlet, das nicht vier Spieler aufnehmen kann, ist ein anderes Spiel, und dieses macht nie den Fall, dass der Tausch wert war.
Wertung: 7,2/10 (MobyGames).
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