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Mario Party 3 cierra la trilogía de N64 sin resolver su problema de suerte

Mario Party 3 cerró la era de Nintendo 64 con ocho personajes, cinco tableros, un modo de duelo que dividió opiniones y más de 1 millón de copias vendidas a pesar de las críticas mixtas.

Por mitch·5 min de lectura
A gathering of friends before a screen, rolling for stars upon a board of many paths.

Mario Party 3 cierra la era de la serie en Nintendo 64 con ocho personajes jugables, cinco tableros y un nuevo modo de duelo que divide la sala. Es el tercer y último título de Mario Party para Nintendo 64, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Japón lo recibió primero el 7 de diciembre de 2000. Norteamérica siguió el 7 de mayo de 2001, Australia el 3 de septiembre de 2001 y Europa el 16 de noviembre de 2001.

Ese orden de lanzamiento importa más de lo que parece. Mario Party 3 fue el último título first-party de Nintendo 64 lanzado en Norteamérica, lo que lo convierte en lo último que Nintendo distribuyó para la consola en ese territorio. Vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo, y alcanzó esa cifra sin mucha ayuda de los críticos.

Ocho personajes, dos de ellos nuevos

El plantel es el mayor atractivo. Mario, Luigi, la Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong regresan de los dos primeros juegos. La Princesa Daisy y Waluigi se unen como novatos.

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Ambos novatos quedan fuera del Modo Historia. Es una decisión extraña para los dos personajes que la caja está vendiendo, y es el tipo de restricción que se lee como un descuido más que como una elección de diseño.

La aparición de Daisy aquí es la última con un vestido amarillo y blanco y cabello largo. La voz de Yoshi con «scratching de disco» también termina con este juego, y no regresa hasta New Super Mario Bros. Wii. Luigi obtiene su voz principal por primera vez en un juego de Mario Party. Nada de eso es jugabilidad, pero es el tipo de detalle que hace que una entrega final se sienta como un gozne.

La Estrella del Milenio y la Caja de Juguetes

La historia comienza con Mario y sus amigos observando descender a la Estrella del Milenio. La estrella nace una vez cada mil años, y quien la posea se convierte en la «Superestrella del universo». El grupo empieza a discutir sobre quién se la queda.

La estrella termina la discusión dejando a todos dentro de una gran caja de juguetes. Les dice que deben probar su valía y ganarse su aceptación recolectando los siete «Sellos Estelares» repartidos por varias tierras. Ese es el marco de todo el juego, y es más delgado que los tableros que sostiene.

Cinco tableros, cuatro jugadores, un dado

El juego es primero un juego de mesa. Cinco mapas temáticos llevan la acción, y cada partida de mesa admite cuatro jugadores. Al menos uno tiene que ser humano; el resto puede ser controlado por la computadora, con habilidad configurada individualmente en «Fácil», «Medio» o «Difícil».

La duración se establece antes de que alguien tire. «Lite Play» dura 20 turnos, «Standard Play» dura 35 y «Full Play» dura 50. Un «Custom Play» permite cualquier número de turnos entre 10 y 50, restringido a múltiplos de 5. El orden de los turnos proviene de un bloque de dados, el número más alto primero, el más bajo al final.

Duelos, Chain Chomps y tres ranuras de guardado

Los mapas de duelo son la verdadera adición. Dos jugadores intentan reducir la resistencia del otro a cero, y lo hacen usando personajes no jugadores como los Chain Chomps. Es una pelea directa dentro de un juego construido sobre presión indirecta, y les da a dos jugadores algo que hacer mientras los otros dos esperan.

Mario Party 3 es también el primero de la serie con múltiples ranuras de guardado. Es una pequeña mejora de calidad de vida, pero en un juego donde una sesión de Full Play dura 50 turnos, es la diferencia entre terminar un tablero y perderlo.

Una recepción mixta y un millón de copias

Las reseñas llegaron mixtas. Los críticos se dividieron sobre los nuevos minijuegos y características, y sobre si algo de eso contaba como una mejora significativa respecto a los dos primeros juegos.

Las ventas cuentan una historia diferente. Más de 1 millón de copias en todo el mundo coloca a Mario Party 3 entre los juegos más vendidos de Nintendo 64, y lo logró mientras la consola se apagaba. El público apareció sin importar lo que dijeran las reseñas.

Lo que vino después de Mario Party 3

Mario Party 4 llegó para GameCube en 2002. Contenido de Mario Party 3 fue posteriormente remasterizado para Mario Party: The Top 100 en Nintendo 3DS en 2017 y Mario Party Superstars en Nintendo Switch en 2021.

El juego tuvo su primer relanzamiento oficial en el servicio Nintendo Classics el 27 de octubre de 2023. Es una larga brecha entre el original y una forma oficial de volver a jugarlo.

Lanzamiento Fecha
Japón 7 de diciembre de 2000
Norteamérica 7 de mayo de 2001
Australia 3 de septiembre de 2001
Europa 16 de noviembre de 2001
Relanzamiento de Nintendo Classics 27 de octubre de 2023

Dónde aterrizan los mapas de duelo

Los mapas de duelo son la mejor idea aquí, y son la razón para elegir este por encima de los dos primeros juegos. Dos jugadores enfrentándose con Chain Chomps y barras de resistencia va en contra de todo lo que la serie hace normalmente, y funciona.

La restricción de Daisy y Waluigi en el Modo Historia es lo peor. Dos personajes nuevos, y el modo con más estructura los deja fuera. Eso socava el plantel con el que el juego se presenta.

Aquí está el ranking de lo que Mario Party 3 realmente aporta, de mayor a menor valor:

  1. Mapas de duelo y el sistema de resistencia
  2. Múltiples ranuras de guardado
  3. La Princesa Daisy y Waluigi como personajes jugables
  4. El marco de la Estrella del Milenio

El marco queda al final por una razón. Establece siete Sellos de Estrella y una caja de juguetes, y luego se aparta. Nadie está aquí por la historia.

Mario Party 3 es una mejor despedida que un hito. Refina la fórmula en lugar de reconstruirla, agrega un modo genuinamente nuevo y le entrega a la Nintendo 64 su último lanzamiento de primera parte. Las reseñas mixtas fueron justas con los minijuegos e injustas con los duelos. Más de 1 millón de compradores encontraron la diversión de todos modos, y las remasterizaciones de 2017 y 2021 confirman qué partes valía la pena conservar.

Puntuación: 7.4 de 10.

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