Gremlin Interactive veröffentlichte Body Harvest in Europa, Midway Games in Nordamerika. DMA Design entwickelte es für den Nintendo 64, und es fordert die Spieler auf, eine Alien-Ernte zu Fuß, hinter dem Steuer und gegen die Uhr zu stoppen.
Adam Drake und die Alpha I
Aliens haben ein Jahrhundert lang alle 25 Jahre die Bevölkerung der Erde geerntet. Bis 2016 leben die letzten Überlebenden auf der Orbitalstation Omega. Adam Drake, ein gentechnisch veränderter Soldat, erhält ein Zeitreisegerät und trägt den Kampf in die Vergangenheit.
Er erreicht fünf Gebiete über einen Zeitraum von 100 Jahren: Griechenland zur Zeit des Ersten Weltkriegs, Indonesien in den 1940er-Jahren während des Zweiten Weltkriegs, die Vereinigten Staaten in den 1960er-Jahren, Russland in den 1990er-Jahren und 2016. Stoppt die erste Ernte in jedem Zeitabschnitt, und jede spätere ist gerettet.
Schilde, Mutanten und der Opferzähler
Jedes Level setzt den Spieler innerhalb eines Schilds ab. Aliens teleportieren sich in Städte und beginnen, Zivilisten zu töten. Ein Zähler am unteren Bildschirmrand verfolgt die Toten. Lasst zu viele sterben, und das Gebiet ist verloren.
Erntende Aliens verüben das absichtliche Töten, aber Eigenbeschuss zählt ebenfalls. Erschießt oder überfahrt einen Zivilisten, und es geht auf das Konto des Spielers. Lasst eine Welle acht Menschen töten, und ein Mutant entsteht, der den Spieler jagt, wo immer er ist.
Fahrzeuge sind die wahre Waffe
Body Harvest ist ein Fahrspiel in der Kleidung eines Actionspiels. Fahrzeuge nehmen separat von Adam Schaden, können mit Pickups repariert werden und führen ihre eigenen Waffen mit. Die meisten Missionen laufen besser von innen.
Die Karte öffnet sich zwischen den Missionen. Spieler können innerhalb der Grenzen überall umherwandern.
Ein Starttitel, der den Start verpasste
Nintendo veröffentlichte Body Harvest ursprünglich und plante es als Starttitel für den Nintendo 64. Die gewalttätigen Themen ließen Nintendo zögern, und das Unternehmen ließ es fallen. Gremlin Interactive übernahm die Rechte und veröffentlichte es in Europa; Midway Games übernahm Nordamerika.
- Entwickelt von DMA Design
- Veröffentlicht von Gremlin Interactive (Europa) und Midway Games (Nordamerika)
- 1998 für den Nintendo 64 erschienen
- Fünf Gebiete über einen Zeitraum von 100 Jahren
- 2025 in einer Polymega-Kompilation mit Burning Road, Dead in the Water und S.C.A.R.S. erneut veröffentlicht
Was Bestand hat
Der Opferzähler ist das Klügste hier. Er macht die Rettung zu einer Einschränkung, nicht zu einer Zwischensequenz, und er bestraft Nachlässigkeit, statt sie zu belohnen. Die Zeitreise-Struktur gibt den fünf Gebieten einen Grund, über die Abwechslung hinaus zu existieren.
Die Mängel sind ebenso offensichtlich. Die Aliens tauchen häufig auf, der Mutant bestraft eine schlechte Welle, und die Schießereien zu Fuß erreichen nie die Qualität der Fahrzeugkämpfe.
Body Harvest ist ein fehlerhaftes, seltsames Spiel, das auf das Open-World-Konsolendesign vorauswies, bevor die Branche aufholte.
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