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Die Spielbretter von Mario Party 2 machen aus Freundschaft einen Rachefeldzug, und genau darum geht es.

Mario Party 2 erschien 1999 für den Nintendo 64 mit sechs Charakteren, fünf Spielbrettern und 65 Minispielen. Ein Blick auf die Fortsetzung, die das Original verbesserte.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A merry company of characters cross a bright, themed board beneath a night sky full of stars.

Mario Party 2 erschien 1999 für den Nintendo 64 und kam mit einem einfachen Versprechen: mehr Spielbretter, mehr Minispiele, mehr Gründe, seine Freunde wegen eines Würfelwurfs anzuschreien. Hudson Soft entwickelte es, Nintendo veröffentlichte es, und das Spiel wurde am 17. Dezember 1999 in Japan, am 24. Januar 2000 in Nordamerika und am 13. Oktober 2000 in den PAL-Regionen veröffentlicht. Die Quelle nennt außerdem CAProductions als Entwickler und Gradiente als Publisher.

Es ist das zweite Spiel in der Mario-Party-Reihe. Es ist auch dasjenige, von dem Kritiker sagten, es verbessere das Original.

Sechs Charaktere, fünf Spielbretter, ein Bowser-Problem

Mario Party 2 setzt sechs Charaktere auf das Spielbrett: Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Yoshi, Wario und Donkey Kong. Alle sechs wurden aus der Mario-Reihe und dem ursprünglichen Mario Party übernommen. Jeder von ihnen kann in einer Vogelperspektive oder isometrischen Ansicht über thematische Spielbretter gesteuert werden.

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Das Ganze ist ein Brettspiel, kein Platformer. Vier Spieler treten jeweils an einem Spielbrett an. Mindestens einer muss ein Mensch sein, und bis zu vier können es sein. Jeder, der nicht von einer Person gesteuert wird, wird vom Computer gelenkt, und der Schwierigkeitsgrad für diese Charaktere kann einzeln auf „Easy“, „Medium“ oder „Hard“ eingestellt werden.

Dieses letzte Detail ist wichtiger, als es klingt. Ein Brettspiel steht und fällt damit, ob die anderen Spieler es wert sind, gegen sie anzutreten. Mario Party 2 lässt einen das justieren.

Die Rahmenhandlung ist Unsinn, und das ist in Ordnung

Das Spiel beginnt mit einer Rahmenhandlung. Mario und seine Freunde erschaffen eine Welt aus ihren Träumen und geraten dann in einen Streit darüber, wessen Namen die neue Welt tragen soll. Bowser taucht auf und fällt in das Land ein. Toad schlägt vor, es nach dem „Super Star“ zu benennen, der Bowser besiegt.

Sie ist dünn. Sie ist auch genug. Die Geschichte existiert, um fünf thematische Spielbretter und ein sechstes zu rechtfertigen, das später im Spiel freigeschaltet wird, und sie erfüllt diese Aufgabe, ohne dem Würfel in die Quere zu kommen.

Eine Vielzahl neuer Tricks und Vorrichtungen bringt neue Stufen von Herausforderung und Spannung in das Brettspielgeschehen.

Züge, Sterne und 65 Minispiele

Das Ziel von Mario Party 2 ist es, innerhalb der vorgegebenen Anzahl von Zügen die meisten Sterne zu sammeln. Sterne werden nicht gefunden. Sie werden bei Toad mit Münzen gekauft, und Toad verkauft nur von einem einzigen vorher festgelegten Feld auf dem Spielbrett aus. Kauft man einen, zieht Toad woandershin.

Münzen stammen aus Minispielen. Es gibt 65 davon, und eines wird am Ende jeder Runde gespielt. Mit Münzen werden auch Gegenstände gekauft.

Die Zugreihenfolge wird vor Beginn des Spielbretts festgelegt. Jeder Spieler schlägt auf einen Würfelblock, die höchste Zahl beginnt, die niedrigste kommt zuletzt. Von da an ist ein Zug ein Wurf: Der Würfelblock entscheidet, wie viele Felder eine Figur vorrückt.

Die Länge ist eine Wahl, kein Standard. „Lite Play“ dauert 20 Runden, „Standard Play“ 35 und „Full Play“ 50. Zwanzig Runden sind eine Party. Fünfzig Runden sind eine Verpflichtung.

Modus Runden Was er von dir verlangt
Lite Play 20 Eine schnelle Runde, niedriger Einsatz
Standard Play 35 Die Standardlänge einer Party
Full Play 50 Ein ganzer Abend auf einem Spielbrett

Die Verbesserungen gegenüber dem Original sind die Geschichte

Mario Party 2 erhielt von der Kritik überwiegend positive Bewertungen. Gelobt wurden die Verbesserungen gegenüber dem Original, der Mehrspielermodus und die Minispiele. Kritisiert wurde ein Mangel an Originalität. Die Grafik erhielt gemischte bis positive Reaktionen.

Diese Aufteilung ist fair, und sie ist zugleich die gesamte Rezension in Miniaturform. Mario Party 2 erfindet nichts neu. Es nimmt den Rahmen des ersten Spiels und fügt Spielbretter, Minispiele, Gegenstände und Kostüme hinzu. Jede Figur erhält für jedes der fünf Abenteuer-Bretter andere Kleidung. Neue Tricks und Vorrichtungen erhöhen die Herausforderung.

Nichts davon ist eine neue Idee. Alles davon ist eine bessere Version einer alten.

Wo das Spiel tatsächlich lebt

Der Einzelspielermodus existiert. Er ist nicht der Punkt. Mario Party 2 unterstützt Mehrspieler-, Kooperations- und geteilten Bildschirm, und das Spiel ist um einen Tisch voller Menschen herum gebaut, nicht um ein Sofa mit einer Person.

Deshalb sind die Einstellungen für die Computerfähigkeiten wichtig, und deshalb sind die Optionen für die Rundenlänge wichtig, und deshalb sind 65 Minispiele wichtig. Ein Brettspiel mit vier Menschen ist ein Gesellschaftsvertrag. Ein Brettspiel mit drei Computern ist ein Test, ob die KI es wert ist, besiegt zu werden.

Was danach kam

Auf Mario Party 2 folgte im Jahr 2000 Mario Party 3, was eine schnelle Abfolge ist und etwas darüber aussagt, wie Nintendo die Serie sah. Das Spiel wurde 2010 für die Wii Virtual Console, 2016 in Nordamerika für die Wii U Virtual Console und 2022 für den Nintendo Classics-Dienst erneut veröffentlicht.

Inhalte aus Mario Party 2 wurden für Mario Party: The Top 100 auf dem Nintendo 3DS sowie für Mario Party Superstars und Super Mario Party überarbeitet. Ein Brettspiel von 1999 wird immer wieder nach vorn geholt. Das ist nicht allein Nostalgie. Es ist ein Spiel, das noch immer funktioniert.

Der Würfelblock hält noch immer stand

Mario Party 2 ist nicht originell, und es muss es auch nicht sein. Es erschien mit fünf thematischen Brettern, einem sechsten, das später freigeschaltet wird, 65 Minispielen, einstellbaren Computerfähigkeiten und drei Rundenlängen, die eine Gruppe entscheiden lassen, wie viel des Abends dies in Anspruch nehmen wird.

Der Mangel an Originalität ist eine echte Kritik. Er ist auch das am wenigsten Interessante am Spiel. Was zählt, ist, dass Hudson Soft einen groben ersten Entwurf nahm und die Züge, die Spielbretter und die Minispiele ihre Last tragen ließ. Die Rahmenhandlung darüber, eine Traumwelt nach demjenigen zu benennen, der Bowser besiegt, ist vergessenswert. Der Würfelblock ist es nicht.

Alles danach – Mario Party 3, die Virtual-Console-Neuveröffentlichungen, die überarbeiteten Inhalte in späteren Sammlungen – baut auf dem auf, was dieses Spiel richtig gemacht hat.

Wertung: 8 von 10.

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