Super Star Wars es un juego de acción y disparos de 1992 que toma la película Star Wars de 1977 y la convierte en algo a lo que se le puede dedicar una tarde entera. Fue desarrollado por LucasArts y Sculptured Software y publicado por JVC Musical Industries para la Super Nintendo Entertainment System. No es la película. Sabe que no es la película, y en gran medida por eso funciona.
Luke Skywalker y el sandcrawler de los jawas
El juego sigue la trama de Star Wars, con concesiones hechas para adaptarse a un juego de acción. El ejemplo más claro aparece al principio. En lugar de simplemente comprarle C-3PO y R2-D2 a los jawas, Luke Skywalker tiene que abrirse camino hasta la cima de un sandcrawler jawa mientras salta de una serie de cintas transportadoras en movimiento. Ese cambio te dice qué tipo de juego es este. Una transacción se convierte en una escalada. Un recado tranquilo se convierte en un desafío.
La mayoría de las etapas son de acción y disparos y de plataformas, con varias mejoras diferentes disponibles para el bláster estándar. Luke también puede empuñar un sable de luz después de obtenerlo de Obi-Wan Kenobi. Sin embargo, las etapas no tienen todas la misma forma. Algunas rompen el patrón con secciones de vehículos, que permiten al jugador tomar el control de un X-Wing o un landspeeder.
Las etapas posteriores permiten jugar como Han Solo o Chewbacca. El juego presenta múltiples personajes jugables con habilidades diferentes, por lo que la segunda mitad no se juega como la primera. Breves escenas cinemáticas entre niveles cuentan una versión abreviada de la historia de la película, lo que mantiene todo en movimiento sin pretender ser una nueva versión.
X-Wing, landspeeder y la carrera por la trinchera
La variedad es lo importante. Super Star Wars es un juego de desplazamiento lateral con perspectiva de vista lateral, pero se interrumpe a sí mismo a propósito.
- Etapas de acción y disparos con un bláster mejorable
- Secciones de plataformas, incluida la escalada del sandcrawler jawa
- Niveles de vehículos en un X-Wing o un landspeeder
- Han Solo y Chewbacca jugables en etapas posteriores
- Un sable de luz para Luke, obtenido de Obi-Wan Kenobi
El final del juego hace que los jugadores recrean la carrera por la trinchera de la Estrella de la Muerte de Luke para destruir la Estrella de la Muerte, con Darth Vader enfrentándose al jugador en su TIE Advanced x1. Ese es el lugar correcto para terminar. La carrera por la trinchera es el número central de la película, y el juego lo trata como tal.
Es un juego para un solo jugador. No hay cooperativo, no hay segundo controlador, no hay forma de pasarle Han Solo a un amigo. Para un juego construido sobre un trío, eso es una ausencia real, y es lo primero que notará un jugador moderno.
Un juego de 1992 que seguía regresando
A Super Star Wars le siguieron dos secuelas basadas en las películas posteriores: Super Star Wars: The Empire Strikes Back en 1993 y Super Star Wars: Return of the Jedi en 1994. El primer juego se relanzó en noviembre de 1996 como parte de la serie Player’s Choice de Nintendo. LucasArts lo puso en el Virtual Console de la Wii en 2009.
Luego regresó otra vez. En 2015, Disney Interactive Studios relanzó Super Star Wars para PlayStation 4 y PlayStation Vita, con Code Mystics desarrollando las versiones. Esas versiones añaden opciones de guardado mejoradas, incluido el guardado cruzado, junto con tablas de clasificación y trofeos, y compatibilidad con pantallas y controladores modernos. El juego también se incluyó con la compra de Star Wars Battlefront para PlayStation 4, junto con Star Wars: Racer Revenge, Star Wars: Jedi Starfighter y Star Wars Bounty Hunter.
Esa es una larga vida para un plataformas con licencia de los primeros años de Super Nintendo. La mayoría de ellos se quedaron en el estante. Este siguió siendo retomado.
Lo que se mantiene y lo que no
El plataformas es la parte que ha envejecido con menos gracia. Saltar entre cintas transportadoras en movimiento en un sandcrawler es una buena idea, y también es el tipo de idea que se convierte en un ejercicio de memorización. Las mejoras de bláster ayudan, pero el juego se apoya en saltos de precisión de una manera que resultará implacable para cualquiera que no haya crecido con él.
Las etapas de vehículos son lo opuesto. Conducir un landspeeder o pilotar un X-Wing rompe el ritmo exactamente en el momento en que el run and gun empieza a sentirse repetitivo. No son profundas. No necesitan serlo. Están ahí para cambiar el ritmo, y lo hacen.
La licencia de Star Wars hace un trabajo real aquí, y vale la pena ser honestos al respecto. Quita a los personajes y tienes un side-scroller competente con un puñado de buenas ideas. Déjalos y la carrera por la trinchera aterriza, porque ya sabes lo que está en juego cuando Vader aparece en el TIE Advanced x1. El juego es lo suficientemente inteligente como para gastar ese reconocimiento en lugar de explicarlo.
Pilota dos vehículos en secuencias en 3-D en primera persona a alta velocidad.
Las escenas cinemáticas abreviadas son el eslabón más débil. Existen para unir niveles, y lo hacen, pero nunca llegan a ser más que tejido conectivo. El juego está en su mejor momento cuando se mueve y en su punto más olvidable cuando se detiene para decirte lo que ya viste.
La versión de 2015 es la que la mayoría de la gente conocerá primero ahora, y es la correcta. El guardado cruzado y los trofeos son cosas pequeñas, pero son la diferencia entre una pieza de museo y un juego con el que realmente puedes sentarte en una pantalla actual.
Super Star Wars se gana su lugar como el inicio de una trilogía en lugar de un producto único. La fórmula —tomar una película, mantener su forma, reconstruir sus escenas tranquilas como acción— no es complicada, y este juego la ejecuta con más cuidado del que solía recibir la época.
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