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Super Bomberman (1993): una cuadrícula de 143 casillas, una base de 7,2/10

Reseña de Super Bomberman (1993): la cuadrícula de 143 casillas, las reacciones en cadena, la trama de Diamond City y por qué obtiene 7,2 de 10.

Por mitch·5 min de lectura
A figure stands amid a grid of walls as devices go off in fire.

Super Bomberman llegó a la Super Nintendo Entertainment System en 1993, desarrollado por Produce! y publicado por Hudson Soft. Es el primer juego de la serie Bomberman que conserva el nombre Bomberman en Europa, en lugar de ser renombrado Dynablaster o Eric and the Floaters. Ese pequeño hecho dice mucho sobre lo que es este juego: una serie finalmente lo suficientemente segura de sí misma como para viajar bajo su propio nombre.

Una cuadrícula de 143 casillas

Todo el juego transcurre en una sola pantalla sin desplazamiento. Esa pantalla muestra una vista de arriba hacia abajo de una cuadrícula de 143 casillas, dispuestas en 13 por 11. La cuadrícula restringe el movimiento, por lo que los personajes solo pueden moverse horizontal o verticalmente. No hay esquiva diagonal, no hay apuntado libre, no hay cámara contra la que luchar. Estás atrapado en la geometría, y la geometría es el juego.

Al presionar un botón, Bomberman deja caer una bomba a sus pies. La bomba pulsa durante unos segundos, dando tiempo al jugador para huir, y luego explota, disparando llamas horizontal y verticalmente. El juego gira en torno al uso de esas explosiones para destruir muros y enemigos. Si una llama alcanza otra bomba, esa segunda bomba detona antes de tiempo. Le siguen reacciones en cadena, y pueden ser enormes.

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Esa única regla —las bombas activan bombas— es el motor detrás de todo lo que Super Bomberman hace bien. Convierte una pantalla simple en un rompecabezas con un temporizador adjunto.

Atrapar enemigos, y atraparse a uno mismo

Una vez colocada una bomba, normalmente es imposible caminar más allá hasta que haya detonado. Esa única limitación crea la táctica central del juego: atrapar enemigos con bombas y forzarlos hacia las explosiones. También crea el fallo central del juego. El mismo muro que encierra a un enemigo encierra al jugador.

La mayoría de los niveles comienzan con la cuadrícula parcialmente llena de muros blandos destruibles. Una explosión que golpea uno lo desintegra, abriendo espacio para moverse. Los objetos especiales aparecen al caminar sobre íconos en la pantalla, normalmente revelados al destruir muros o matar enemigos. Hay muchos objetos diferentes, y otorgan distintas habilidades. Cambian las tácticas de un jugador y la forma en que se juega el juego.

Los objetos son donde Super Bomberman encuentra su variedad. El bucle central nunca cambia. Lo que cambia es lo que puedes hacer dentro de él.

Diamond City, Carat Diamond y Dr. Mook

La historia transcurre en Diamond City, muy al norte de la ciudad natal de Bomberman, Peace Town. Allí, el malvado Carat Diamond y su secuaz, el científico Dr. Mook, celebran un Torneo de Robots con robots construidos para el combate y capacidades ofensivas. Quieren las avanzadas capacidades de combate de Bomberman.

Diamond construye un Bomberman falso y lo envía a Peace Town para secuestrar al verdadero. Black Bomberman conoce el plan y sale solo a enfrentar al falso. Black Bomberman es derrotado y su castillo es tomado. Escapa, busca refugio con White Bomberman y le advierte del plan de Diamond. Entonces hordas de robots enemigos comienzan su avance hacia Peace Town. Los dos héroes deben unir fuerzas para derrotar a Diamond.

Es material delgado, y se presenta con seriedad. Pero cumple la función que un juego de arcade de 1993 necesitaba cumplir: le da al jugador una razón para estar en esa pantalla.

Lo que la serie conservó

Super Bomberman dio origen a una subsaga. Le han seguido siete entregas más:

  • Super Bomberman 2 (1994)
  • Super Bomberman 3 (1995)
  • Super Bomberman 4 (1996)
  • Super Bomberman 5 (1997)
  • Super Bomberman R (2017)
  • Super Bomberman R Online (2017)
  • Super Bomberman R 2 (2023)

Esa es una larga trayectoria para un juego construido sobre una pantalla y un botón. También es la evidencia más clara de lo bien construidas que estaban las reglas del original. La serie no sobrevivió por su historia. Sobrevivió porque soltar una bomba y correr es una buena idea, y porque la reacción en cadena hace que cada colocación sea una pequeña apuesta.

El juego se relanzó en 2026 como parte de la compilación Super Bomberman Collection. Ese relanzamiento es la razón para mirarlo de nuevo ahora, y se mantiene mejor que la mayoría de sus contemporáneos.

El caso contra la pantalla única

La pantalla única sin desplazamiento es la identidad del juego, y también es su techo. Todo ocurre dentro de 143 cuadrados. No hay desplazamiento, no hay exploración, no hay sensación de que el mundo se extienda más allá del marco. Lo que ves en la primera pantalla es lo que obtienes en la última.

La trama es la parte más débil del paquete. Diamond City, Carat Diamond, el Dr. Mook, el Torneo de Robots, el falso Bomberman, el castillo tomado: nada de eso cambia cómo se juega. Es decorado pegado sobre un laberinto. Los personajes reciben un nombre y luego nunca se desarrollan. Black Bomberman es derrotado y luego existe principalmente para explicar por qué White Bomberman tiene un compañero.

Un jugador es el único modo que se enumera aquí, lo cual importa. Bomberman siempre ha sido un juego que la gente recuerda haber jugado contra otras personas, y esta entrega está construida en torno a un jugador que avanza solo por una cuadrícula. La reacción en cadena sigue siendo satisfactoria. Es solo una satisfacción más solitaria que aquella por la que la serie sería conocida más adelante.

7,2 de 10

Super Bomberman obtiene un 7,2 sobre 10.

La puntuación no es una crítica a la mecánica. El ritmo del pulso de la bomba, las paredes blandas, las caídas de objetos, las reacciones en cadena: estos son sistemas limpios y legibles que un jugador puede aprender en un minuto y aún estar dominando una hora después. El juego hace exactamente lo que se propone, y lo hace sin desorden.

Lo que lo mantiene en 7.2 en lugar de más alto es el alcance. La pantalla única limita cuánto puede crecer el juego, y la historia no añade nada que vayas a recordar. El relanzamiento de 2026 en Super Bomberman Collection es la manera correcta de conocer este título: como una base bien construida para una serie que pasó las siguientes tres décadas construyendo sobre ella. Juégalo por las bombas. El resto es ruido.

7.2 de 10.

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