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Street Fighter II Turbo en la SNES: más rápido, más agresivo y la versión que completó el juego

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting convirtió un gran port para SNES en el definitivo. Treinta años después, sigue siendo el Street Fighter II al que la gente se refiere.

Por mitch·3 min de lectura
Two fighters lock in a furious struggle beneath a terrible and vivid light.

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting fue la tercera revisión arcade de Street Fighter II de Capcom, lanzada en 1992 menos de un año después de Champion Edition, inicialmente como un kit de mejora para ese juego. Hizo el juego más rápido y dio a varios personajes nuevos movimientos especiales. En la Super NES, el cartucho Turbo es la versión que convirtió una gran adaptación doméstica en la definitiva, y treinta años después sigue siendo el Street Fighter II que la mayoría de la gente quiere decir cuando menciona el nombre.

La velocidad

El cambio principal es el ritmo. Hyper Fighting se juega notablemente más rápido que el original, y la versión de SNES permite aumentar aún más la velocidad con estrellas en la pantalla de selección. En los ajustes más altos, el juego se convierte en otro deporte. Las reacciones importan más, los saltos son más riesgosos, y el lento ajedrez del original se acerca más a una pelea callejera. Los puristas discutieron al respecto en su momento. La discusión terminó. Ganó la velocidad.

Los movimientos

Los nuevos movimientos especiales reconfiguran el plantel. Los personajes que habían estado limitados obtienen herramientas que los hacen viables, y el equilibrio en la plantilla, que se había inclinado fuertemente hacia unos pocos luchadores en versiones anteriores, se nivela. Esa refinación es la razón silenciosa por la que Turbo perduró: es la versión en la que vale la pena aprender a todo el plantel.

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Los jefes

Al igual que Champion Edition antes que él, Turbo permite jugar con los cuatro personajes jefes y permite que ambos jugadores elijan el mismo luchador, lo que suena menor y no lo fue. El espejo es la prueba de habilidad más pura en un juego de pelea, y los jefes añadieron cuatro estilos de juego que habían sido los exámenes finales intocables del juego.

La versión de SNES

La adaptación es excelente. Los sprites son grandes, la animación se acerca a la del arcade, el sonido se mantiene, y el control, con sus seis botones frontales y de hombro, mapea la disposición arcade de seis botones sin concesiones. Es la rara versión doméstica de un juego de pelea de esta era que se juega como el original en lugar de ser un recordatorio de él.

El remix

Capcom regresó al material en 2008 con Super Street Fighter II Turbo HD Remix para PlayStation 3 y Xbox 360, conservando el código original y redibujando cada sprite y fondo en alta resolución a través de Udon Entertainment, con juego en línea. Ese lanzamiento es un tributo a lo bien que resistió el diseño. No necesitaba un nuevo motor. Necesitaba arte nuevo.

Donde se queda corto

Es un lanzamiento incremental, y un jugador que poseía el cartucho anterior pagaba precio completo por velocidad y un puñado de movimientos. El modo para un solo jugador es una escalera arcade y nada más. Y el hardware de la SNES, por buena que sea la conversión, pierde fotogramas cuando la pantalla se llena de bolas de fuego.

El veredicto

Street Fighter II Turbo es la versión del videojuego de pelea más importante jamás creado que hizo todo bien. En la SNES es un cartucho que pertenece a toda colección, y sigue siendo el juego que se pone cuando dos personas quieren resolver algo.

Puntuación: 8.6 de 10

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