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Kirbys acht Spiele in Kirby Super Star passen besser zusammen, als es eine Cartridge überhaupt zulassen dürfte

Kirby Super Star packt acht Spiele auf eine SNES-Kassette. Ein Blick auf die Copy-Fähigkeiten, das Helfer-System und warum diese Anthologie von 1996 noch heute überzeugt.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A small round pink hero and its helper journey through a chamber of golden treasure, seeking fortune rather than terror.

Kirby Super Star ist kein einzelnes Spiel. Es sind acht Spiele, die 1996 auf einer einzigen Super-Nintendo-Entertainment-System-Cartridge untergebracht wurden, und genau das ist der Punkt.

HAL Laboratory baute es als Anthologie. Nintendo veröffentlichte es. In den PAL-Regionen erschien es als Kirby’s Fun Pak. Die Verpackung versprach acht Spiele: sieben kurze Unterabschnitte, die sich einen Satz Mechaniken teilen, plus zwei Minispiele. Das Versprechen klingt wie eine Probierplatte. Es spielt sich wie etwas Selteneres – ein Studio, das eine klare Idee nimmt und testet, wie viele Formen sie tragen kann.

Diese Idee ist Kirby.

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Spring Breeze und die vier funkelnden Sterne

Kirby Super Star ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel. Die Spieler gehen, rennen, springen, schwimmen, ducken sich und rutschen. Kirby kann sich aufblasen und für begrenzte Zeit fliegen, allerdings nicht während eines Angriffs – in der Luft kann er nur einen schwachen Luftstoß ausstoßen. Er saugt Blöcke und Gegner ein und spuckt sie als Geschosse wieder aus.

Verschluckt man den richtigen Gegner, übernimmt Kirby dessen Copy-Fähigkeit und erhält die Eigenschaften dieses Gegners sowie eine neue Angriffspalette. Neu hier: Kirby kann sich schützen und schwache Treffer blocken. Die Gesundheit sinkt, wenn Gegner oder Gefahren treffen. Nahrung, die über die Level verteilt ist, stellt sie wieder her. Verliert man die gesamte Gesundheit, verliert man ein Leben. Verliert man jedes Leben, endet das Spiel.

Spring Breeze ist der Einstieg, und es ist eine kleinere, aktualisierte Version von Kirby’s Dream Land. König Dedede hat dem Volk von Dream Land das Essen und vier funkelnde Sterne gestohlen. Kirby folgt dem Wind der Spring Breeze, um die vier Sterne zu finden, und macht sich dann zum Mt. Dedede auf.

Es ist ein Remake, das als Aufwärmübung daherkommt. Das ist keine Kritik. Es bringt einem das Copy-System in einer Handvoll Stages bei und überlässt einem dann den Rest der Cartridge.

Ein Helfer, den man einem Freund reichen kann

Das Beste, was Kirby Super Star hinzufügt, ist der Helfer. Wenn Kirby eine Copy-Fähigkeit trägt, kann er sie in eine Figur umwandeln. Diese Figur läuft über Computer-KI oder über einen zweiten Controller. Helfer können ununterbrochen schweben, doch sie sind auf die eine Fähigkeit festgelegt, aus der sie erschaffen wurden.

Zwei kleine Gnadenfristen verhindern, dass daraus eine Falle wird. Ein Spieler kann einem Helfer eine andere Form verleihen oder ihn wieder in ein Power-up verwandeln, wenn etwas schiefgeht. Verliert ein Helfer seine gesamte Gesundheit, hat Kirby ein kurzes Zeitfenster, ihm eine neue Fähigkeit zu geben, bevor er verschwindet.

Geteilter Bildschirm, Einzelspieler und Mehrspieler werden alle unterstützt. Der Helfer ist der Grund, warum der Mehrspieler-Modus zählt. Er ist kein zweiter Kirby, der einfach drangehängt wurde. Er ist ein zweiter, schwächerer Kirby mit echten Grenzen, und die Grenzen sind das Design.

Sieben Spiele, zwei Minispiele, eine Cartridge

Die angekündigte Struktur ist es wert, ausgeführt zu werden, denn die Vielfalt ist das Argument für das gesamte Paket.

  1. Spring Breeze — das Dream-Land-Remake, bei dem man vier funkelnde Sterne zum Mt. Dedede jagt.
  2. Dyna Blade — sie ruiniert Dream Lands Ernten; Kirby reist zu ihrem Berg, um der Sache nachzugehen.
  3. Gourmet Race — drei Level gegen King Dedede, wer zuerst im Ziel ist, aber mehr Essen als er zu essen zählt ebenfalls.
  4. The Great Cave Offensive — ein langer, verschlungener Parcours durch Level, bei dem man Schätze sammelt und gleichzeitig den Ausweg sucht.
  5. Revenge of Meta Knight — Meta Knight versucht, Dream Land mit seinem Schlachtschiff, der Halberd, einzunehmen. Kirby muss es zerstören.
  6. Milky Way Wishes — Sonne und Mond kämpfen gegeneinander; Kirby muss Nova wecken, um sie aufzuhalten.
  7. The Arena — jeder Boss im Spiel, einer nach dem anderen, ohne Pause.

Megaton Punch und Samurai Kirby füllen die Minispiel-Plätze. The Arena ist der Modus, der alle anderen überdauern wird. Eine ununterbrochene Boss-Serie verwandelt die Copy-Fähigkeiten von einem Spielzeug in einen Test. Man kann nicht auf einer einzigen Kraft durchkommen.

Die Halberd, Nova und was jeder Modus verlangt

Die Modi sind nicht alle gleich wichtig. Hier ist, wie sie im Vergleich zueinander abschneiden, gemessen an den Maßstäben, die das Spiel selbst setzt.

Modus Ziel Ausgeübter Druck
Spring Breeze Vier funkelnde Sterne bergen, den Berg Dedede erreichen Gering — lehrt das Kopiersystem
Dyna Blade Sie daran hindern, die Ernte zu ruinieren Mittel — Ermittlung, nicht nur ein Boss
Gourmet Race König Dedede im Ziel schlagen, mehr Essen verzehren Schnelligkeit und Gier zugleich
The Great Cave Offensive Sammle Schätze, finde den Ausgang Länge und Navigation
Revenge of Meta Knight Zerstöre die Halberd Eine tickende Bedrohung, keine umherwandernde
Milky Way Wishes Wecke Nova, um Sonne und Mond aufzuhalten Eskalation zu einem kosmischen Auftrag
The Arena Besiege jeden Boss nacheinander Attrition — kein Platz für eine schlechte Fähigkeit

Gourmet Race verfolgt zwei Ziele gleichzeitig. Es ist ein Rennen und ein Esswettbewerb zugleich, und diese beiden Ziele arbeiten gegeneinander. Diese Spannung ist der Modus.

Revenge of Meta Knight gibt der Cartridge einen Bösewicht mit einem Plan statt eines Monsters mit Appetit. Ein Schlachtschiff namens Halberd, ein Übernahmeplan und ein Ziel, das man tatsächlich zerstören kann.

Milky Way Wishes ist der größte Wurf hier, und es funktioniert, weil das Spiel nie verlangt, dass man es ernst nimmt. Sonne und Mond kämpfen gegeneinander. Kirby muss Nova wecken.

Wo die Anthologie strauchelt

Sieben Modi, die sich eine Engine teilen, bedeuten sieben Modi, die sich ein Gefühl teilen. Kirby Super Star ist großzügig, und Großzügigkeit hat einen Preis. Spring Breeze und Dyna Blade laufen auf fast demselben Rhythmus. The Great Cave Offensive dehnt diesen Rhythmus dünn.

Das Helper-System ist die Lösung für das meiste davon. Einem Freund einen zweiten Controller zu geben, verändert, was ein Level ist. Es legt auch die Nähte offen. Ein Helper ist auf eine Fähigkeit festgelegt, also ist der zweite Spieler immer der Juniorpartner. Das ist eine bewusste Entscheidung, kein Versehen, aber es ist eine Obergrenze.

The Arena ist der Modus, der beweist, dass der Kampf standhält. Man entfernt das Platforming, reiht jeden Boss auf, und die Copy-Fähigkeiten müssen es tragen. Sie tun es. Auch das Blocken verdient dort seinen Platz.

Warum Kirby Super Star noch immer standhält

Kirby Super Star Ultra, ein erweitertes Remake, kam 2008 und 2009 für den Nintendo DS heraus und verkaufte sich knapp drei Millionen Mal. Das Original wurde seitdem mehrfach digital wiederveröffentlicht.

Diese Bilanz ist keine Nostalgie. Es ist ein Spiel, das eine Sammlung wie eine einzige Sache wirken lässt.

Die Antwort ist die Copy-Fähigkeit und der Helper. Kirby inhaliert, schluckt und wird etwas anderes. Dann spaltet er dieses etwas andere ab und gibt es einem Freund. Jeder Modus ist eine Variation dieser einen Bewegung. Spring Breeze lehrt sie. The Arena untersucht sie. Gourmet Race lenkt mit Essen davon ab.

Was am meisten zählt, ist nicht die Acht-Spiele-Anzahl auf der Packung. Es ist, dass die Anzahl ehrlich ist. Sieben Unterabschnitte, zwei Minispiele und eine Mechanik, die sich weiter auszahlt. Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 8,1/10, laut IMDb.

Was Lärm ist: der PAL-Name, die Plattformliste, die Neuveröffentlichungen. Nützlicher Kontext, nicht der Grund zu spielen.

Das ist der Teil, der es wert ist, beachtet zu werden. Kirby Super Star ist eine Anthologie von 1996, die ihr eigenes Maskottchen als ein System behandelt, das in sieben verschiedenen Tonarten auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt wird. HAL Laboratory traf den Ton richtig — leicht, schnell und niemals kostbar mit der eigenen Überlieferung — und der Helper verwandelt einen Solo-Plattformer in etwas, das man jemand anderem in die Hand geben kann. Es ist das großzügigste Spiel der Serie.

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