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Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Test — Rare stellte sein Maskottchen in den Hintergrund und gewann

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) stellte das eigene Maskottchen in den Hintergrund und ließ Diddy und Dixie Rare's Super-Nintendo-Nachfolger zu 8,6/10 tragen.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two small heroes bound across a weathered ship deck beneath a darkened sky.

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest erschien 1995 als Nachfolger von Donkey Kong Country und traf eine Entscheidung, die die meisten Fortsetzungen aus zu großer Zaghaftigkeit scheuen. Er nahm den Helden aus dem Titel. Donkey Kong verbringt fast ganz Diddy’s Kong Quest als Gefangener, und Rare baute eines der meistverkauften Super-Nintendo-Spiele um seine Rettung herum.

Rare baut das Spiel um Diddy und Dixie

Die Ausgangslage ist einfach und verschwendet keine Zeit. Funky Kong surft, fällt von seinem Brett und bittet Donkey Kong, sich ihm anzuschließen. Donkey Kong faulenzt weiter. Cranky Kong beschwert sich, dass er nie Pausen eingelegt habe, „sieben Tage die Woche holde er Mädchen fort und werfe Fässer“, und Donkey ignoriert ihn, überzeugt davon, ein Held zu sein und dass King K. Rool für immer verschwunden ist.

Er irrt sich. Kaptain K. Rool befiehlt an Bord seines Schiffes The Flying Krock seinen Schergen, Donkey Kong Island zu überfallen und Donkey gefangen zu nehmen, damit sein nächster Versuch, den Bananenvorrat zu stehlen, nicht scheitert. Kutlasses überfallen den faulenzenden Affen. K. Rool sagt seinem Gefangenen, er werde seine Insel oder seine Freunde nie wiedersehen.

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Eine Nachricht und eine Fahrt auf Enguarde

Diddy, Dixie und Cranky stellen fest, dass Donkey verschwunden ist, und finden an seiner Stelle eine Nachricht. Darin heißt es: „Hah-arrrrh! Wir haben den großen Affen! Wenn ihr ihn zurückhaben wollt, ihr Schurkenhunde, müsst ihr den Bananenvorrat herausgeben! Kaptain K. Rool.“

Wrinkly, Funky und Swanky Kong treffen ein. Cranky schlägt vor, den Vorrat herauszugeben. Diddy weigert sich und argumentiert, Donkey Kong wäre wütend, seine Bananen zu verlieren, nachdem er sie beim letzten Mal unter Mühen zurückgeholt hatte. Diddy und Dixie reiten auf Enguarde dem Schwertfisch nach Crocodile Isle und beginnen die Suche.

Das ist die ganze Prämisse, und sie ist besser als die des ersten Spiels. Rache für ein gestohlenes Bananenlager war dürftig. Eine Rettungsmission gibt dem Spieler einen Grund, voranzukommen, und sie gibt Rare einen Grund, zwei kleinere, schnellere Figuren ins Zentrum zu stellen.

Was der Wechsel für die Spieler ändert

Diddy war im Original bereits der schnellere der beiden Kongs. Ihn zur Hauptfigur zu machen, mit Dixie an seiner Seite, verändert, wie sich das Spiel spielt und wie es sich anfühlt. Das Paar ist nicht Donkey Kong mit einem neuen Anstrich. Es ist der Kern.

Die Modi unterstützen das. Diddy’s Kong Quest läuft als Einzelspieler- und Mehrspieler-Titel, mit einer Seitenansicht-Perspektive über das Platform-Genre hinweg, und trägt Action-, Fantasy- und Comedy-Themen. Die Mehrspieler-Option ist hier in einer Weise von Bedeutung, wie sie es zuvor nicht war, denn es gibt jetzt zwei Kongs, die zusammen auf den Bildschirm gehören.

Rare’s Arbeit am Super Nintendo hatte bereits gezeigt, dass das Studio Details aus der Hardware herausholen konnte. Die Serie einem kleineren Helden zu übergeben, ließ das Level-Design sich auf Geschwindigkeit und Präzision statt auf Gewicht stützen.

Crocodile Isle wird feindliches Gebiet

Crocodile Isle gibt der Fortsetzung eine Kulisse, die das erste Spiel nie hatte. Donkey Kong Island war Heimat. Crocodile Isle ist feindliches Gebiet, und die gesamte Quest spielt auf K. Rools Terrain.

Dieser Wandel ist das Klügste an Diddy’s Kong Quest. Der Spieler verteidigt nichts. Der Spieler dringt ein, auf einem Schwertfisch, mit einer gestohlenen Sache und einer Nachricht eines Piratenkönigs als einzigem Beweis für das, was geschehen ist. K. Rools Crew, die Kutlasses unter ihnen, sind keine Hindernisse, die über eine Karte verstreut sind. Sie sind eine Besatzungsmacht.

Wo die Prämisse mehr Arbeit leistet als die Handlung

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest ist ein Platform-Spiel mit einer klaren Aufgabe: einem Hit folgen und ihn verbessern. Das tut es durch Subtraktion. Donkey Kong aus der Hauptrolle zu entfernen, hätte als Gimmick gelesen werden können. Stattdessen zwang es Rare, um Diddy und Dixie herum zu bauen, und das Spiel ist dadurch schärfer.

Die Handlungsschläge sind gering, selbst nach Maßstäben von 1995. Ein Surf-Unfall, eine Entführung, eine Lösegeldforderung, eine Schwertfisch-Fahrt. Aber sie sind mit genug Komik und Schwung inszeniert, um einen Spieler von der Eröffnung bis nach Crocodile Isle ohne eine langweilige Strecke zu tragen. K. Rools Nachricht ist das beste Stück Text im Spiel, und sie ist vier Zeilen lang.

Was es von einer höheren Wertung abhält, ist, dass die Prämisse mehr Arbeit leistet als die Handlung. Sobald Diddy und Dixie Crocodile Isle erreichen, tritt die Erzählung weitgehend beiseite und lässt das Platforming übernehmen. Das ist für die meisten Spieler ein fairer Tausch, aber es bedeutet, dass Diddy’s Kong Quest dafür in Erinnerung bleibt, wie es sich spielt, nicht dafür, was darin geschieht.

Die Wertung für Diddy’s Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest verdient seinen Platz unter den meistverkauften Super-Nintendo-Spielen. Es ist eine Fortsetzung, die ein echtes Risiko einging, ihr eigenes Maskottchen in den Hintergrund rückte und gerade dadurch besser wurde. Diddy und Dixie tragen das Spiel, Crocodile Isle gibt ihm Rückgrat, und Kaptain K. Rool darf endlich der Bösewicht sein, den die Reihe brauchte.

FAKTEN – Titel: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest – Erschienen: 1995 – Entwickler: Rare – Publisher: Nintendo, Gradiente, Playtronic, Hyundai – Plattformen: Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Wii, Wii U, New Nintendo 3DS – Genre: Plattform – Modi: Einzelspieler, Mehrspieler – Veröffentlichte Kritikerwertung: 8,6/10 (IMDb)

Wertung: 8,6/10

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