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El port de Turtles para NES de Konami reescribe el original de arcade

El port de Konami para NES de TMNT II: The Arcade Game añade dos niveles nuevos y los jefes Tora y Shogun, además de un cambio de Baxter Stockman. Puntuación de la reseña: 7.5/10.

Por mitch·3 min de lectura
A turtle, blade in hand, battles a host of foot soldiers upon a perilous highway.

El port de Konami de Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game para el Nintendo Entertainment System añade salas que el original de arcade nunca tuvo. Dos niveles nuevos se suman a la conversión —la primera parte de la Escena 3 y toda la Escena 6— y ambos llegan con enemigos nuevos y dos jefes creados para el juego, Tora y Shogun. Ese es el trueque que debe hacer un port doméstico. Los jugadores de arcade pagaban por crédito; los jugadores en casa pagaban una vez y querían un camino más largo.

Tora y Shogun se unen al plantel

Tora es una «bestia de ventisca» parecida a un perro. Shogun es un samurái robótico. Ninguno apareció en la máquina de arcade, y eso importa, porque un port directo de un traga monedas tiende a quedarse corto para la tercera etapa. Las nuevas peleas le dan a la segunda mitad del juego una identidad propia en lugar de pedirle a los jugadores que recuerden la partida de arcade.

Konami también extendió la mayoría de las etapas originales en lugar de eliminarlas por completo. El resultado es una versión que se juega más tiempo que el original de arcade sin pretender ser un juego diferente.

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El estacionamiento cambia de jefe

La segunda mitad de la Escena 3, el estacionamiento, es el cambio más marcado. La versión de arcade termina ese tramo con Bebop y Rocksteady. Esta versión los reemplaza con la forma de mosca mutada de Baxter Stockman.

Es una edición real, no cosmética.

Lo que el juego hace bien

La base se sostiene. Acción de plataformas y de beat-‘em-up de hack-and-slash, perspectiva de lado, un jugador o multijugador con modos cooperativo y de pantalla dividida. Dos jugadores en un mismo sofá sigue siendo la forma en que esto está pensado para jugarse.

La puntuación crítica publicada se sitúa en 7.5/10 (IMDb). Eso se siente correcto. Los niveles añadidos y el cambio de Stockman son mejoras genuinas sobre una conversión directa, y el cooperativo mantiene la sala ruidosa.

Un orden de ejecución que vale la pena conocer

Etapa Qué cambia
Escena 3, primera parte Nuevo nivel, nuevos enemigos
Escena 3, segunda mitad Estacionamiento; Stockman reemplaza a Bebop y Rocksteady
Escena 6 Nuevo nivel; aparecen Tora y Shogun

Los cambios, en el orden en que el juego los presenta:

  1. La primera parte de la Escena 3, un nuevo nivel con nuevos enemigos
  2. La segunda mitad de la Escena 3, donde Stockman reemplaza a Bebop y Rocksteady
  3. Escena 6, un nuevo nivel donde aparecen Tora y Shogun
  4. Las etapas originales extendidas

Los dos nuevos jefes son el titular, pero el garaje es la mejor opción. Cambiar a Bebop y Rocksteady por una mosca mutada le da a esta versión una pelea que nadie había visto.

7.5 de 10.

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