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La secuela de DuckTales para NES que nunca llegó a Occidente hasta 1993

DuckTales 2 llegó a la NES en 1993 con niveles no lineales, mejoras del bastón y un final malo secreto: una secuela sólida que nunca escapó de la sombra del primer juego.

Por mitch·4 min de lectura
The hero bounds across a distant region, treasure resting in the distance.

DuckTales 2 llegó a la Nintendo Entertainment System a principios de 1993, cuatro años después de que el primer juego estableciera el estándar de lo que podía ser un platformer con licencia. Make Software lo desarrolló. Capcom lo publicó. Una versión para Game Boy llegó a Japón y Norteamérica a finales de año. Es un buen juego que nunca termina de escapar de la sombra del anterior.

Scrooge McDuck y el mapa roto

La historia comienza con Huey corriendo hacia su tío Scrooge con un trozo de papel rasgado. Es un fragmento de un mapa del tesoro dibujado por el padre de Scrooge, Fergus McDuck. Scrooge parte a buscar las piezas faltantes, sin saber que Flintheart Glomgold persigue el mismo premio. Ese planteamiento es débil, pero cumple la función que un platformer necesita: le da a Scrooge cinco lugares a donde ir y una razón para ir allí.

Cataratas del Niágara, Triángulo de las Bermudas, Mu, Egipto, Escocia

La selección de niveles es la mejor idea del juego. Como en la serie Mega Man, DuckTales 2 no es lineal. El jugador elige el orden. Cada escenario esconde un tesoro único detrás de un jefe, y cada uno también guarda una pieza del mapa en un cofre del tesoro. No es necesario encontrar todas las piezas para terminar. Abre un sexto escenario opcional donde espera el tesoro perdido de McDuck. Es una recompensa limpia para los jugadores que exploran.

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El salto con el bastón y los ganchos

Los controles se mantienen del predecesor de 1989, con el salto con el bastón facilitado. Scrooge puede usar su bastón en objetos: accionar palancas, disparar cañones, usar flores elásticas para cruzar huecos. Las nuevas mecánicas incluyen ganchos para colgarse y balsas para cruzar el agua. Se pueden obtener mejoras del bastón de Gyro Gearloose para desbloquear áreas ocultas. Una tienda entre niveles permite a los jugadores gastar el dinero recolectado en objetos de recuperación y vidas extra. La posibilidad de revisitar un nivel completado para conseguir más dinero es un pequeño cambio que importa más de lo que parece.

El D-1000 y el barco que se hunde

Después de las cinco etapas principales, Glomgold secuestra a Webby y la retiene para pedir rescate en el barco pirata del Triángulo de las Bermudas. Scrooge entrega los tesoros. El Glomgold que enfrenta resulta ser un robot cambiaformas llamado D-1000, programado para destruirlo. Scrooge lo derrota. Glomgold hunde el barco e intenta arrastrar a Scrooge y el tesoro con él. Scrooge y Webby escapan. Los tesoros no. Scrooge dice que la seguridad de su familia y su amistad son lo que realmente importa. Launchpad recupera el tesoro de todos modos.

Un mal final que vale la pena encontrar

Los finales se bifurcan. Encuentra el tesoro perdido y Scrooge revela que lo escondió de Glomgold poniéndolo bajo su sombrero. Termina el juego sin dinero en absoluto y Glomgold encuentra el tesoro perdido y es nombrado el mejor aventurero del mundo. Ese segundo final es lo más agudo de DuckTales 2. Castiga el fracaso con una broma en lugar de una pantalla de game over.

The Disney Afternoon Collection

DuckTales 2 se incluyó en The Disney Afternoon Collection, una compilación para PC, PlayStation 4 y Xbox One lanzada en abril de 2017. Ese lanzamiento es una forma común de jugarlo ahora. La versión para Game Boy también existe, pero la versión lanzada a principios de 1993 es la que hay que jugar.

Lo que DuckTales 2 hace bien

La libertad del orden de los niveles, las piezas del mapa, las mejoras del bastón y los finales ramificados le dan a DuckTales 2 mucha estructura. El juego no es el clásico que es su predecesor. El D-1000 es un buen gag. No es un buen clímax.

CUADRO DE DATOS CLAVE

  • Lanzamiento: principios de 1993; versión para Game Boy, finales de 1993
  • Desarrollador: Make Software
  • Distribuidora: Capcom
  • Relanzamiento: The Disney Afternoon Collection, abril de 2017, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Modos: Un jugador
  • Puntuación publicada: 7.5/10

Por qué importa el final malo

DuckTales 2 es una secuela competente e inventiva que mejora los sistemas y pierde parte de la magia. La sexta etapa opcional y el final malo muestran a un equipo pensando en lo que hacen los jugadores cuando fracasan, no solo cuando ganan. Eso vale más de lo que el juego suele recibir crédito. Es una continuación sólida que recompensa a los curiosos.

7.5 de 10.

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