Blue Fire erschien 2021 von ROBI Studios und Publisher Graffiti Games mit einem größeren Ehrgeiz als Budget. Es ist ein Third-Person-Action-Platformer mit Rollenspiel- und Hack-and-Slash-Elementen, angesiedelt im verödeten Königreich Penumbra, und es möchte unbedingt ein kleines Zelda sein. Aufgrund seiner Fortbewegung kommt es ein Stück weit dorthin, und nicht weiter.
Trailer, via GOG.
Penumbra
Die Prämisse ist Erkundung. Penumbra ist ein längst vergessenes Land, und das Spiel schickt einen durch mystische Tempel und verlassene Regionen, um Überlebende zu finden, seltsame Nebenquests anzunehmen und wertvolle Gegenstände zu sammeln. Die Prämisse ist eher Stimmung als Geschichte. Das Königreich liegt in Trümmern, man ist klein, und die Tempel sind der Grund, weiterzugehen.
Fortbewegung zuerst
Das Versprechen des Spiels selbst ist, dass man „die Kunst der Fortbewegung meistert“, und das ist der ehrliche Kern. Das Platforming ist das Beste hier. Durch tödliche Fallen zu springen, Sprünge und Dashes aneinanderzureihen und zu lernen, wie weit die Figur wirklich gehen kann, ist wirklich befriedigend, sobald es Klick macht. Die Tempel sind genau darauf ausgelegt, das zu prüfen, und die besten von ihnen fühlen sich wie Hindernisparcours an, die von jemandem entworfen wurden, der die Form liebt.
Kampf an zweiter Stelle
Die Hack-and-Slash-Seite ist dünner. Man schlägt sich durch das, was das Spiel entmutigende Widersacher nennt, und die Kämpfe sind in Ordnung, aber sie entwickeln sich nie so wie das Platforming. Die RPG-Ebene aus Quests und Gegenständen fügt Textur hinzu, ohne Tiefe hinzuzufügen. Es ist ein Platformer mit einem Schwert, kein Schwertspiel mit Platforming.
Umfang
Blue Fire erschien überall: PlayStation 4, Xbox One, Switch, Windows, Stadia, iOS und Android. Diese Breite ist beeindruckend für ein kleines Studio und erklärt auch einige der Kompromisse. Die Präsentation ist sauber, aber schlicht, und die Welt kann sich in den Abschnitten zwischen den Tempeln leer anfühlen.
Für wen es ist
Spieler, die ein Abenteuer in Zelda-Form wollen, werden bemerken, was fehlt. Spieler, die einen präzisen Platformer mit ein wenig Abenteuer-Aufmachung wollen, werden viel finden, das ihnen gefällt. Das Spiel ist am besten, wenn es aufhört, das Erste sein zu wollen, und sich zum Zweiten bekennt.
Das Urteil
Blue Fire ist flink, bescheiden und gelegentlich inspiriert in seinem Leveldesign. Es hat nicht die Tiefe, die seine Prämisse impliziert, aber es hat das, was in einem Platformer am wichtigsten ist, nämlich dass es sich gut anfühlt, sich zu bewegen.
Wertung: 7,4 von 10
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