Capcoms Arcade-Shooter Section Z von 1985 schickt einen Astronauten durch 26 alphabetische Korridore zu Sektion Z. Eine Retro-Rezension seines Richtzielens und des L-Brain-Finales.
Nintendos Pro Wrestling packte sechs Wrestler, einen Live-Schiedsrichter und einen Twenty-Count in eine Cartridge. Wir werfen einen erneuten Blick auf die NES-Regelmaschine von 1986 und bewerten sie mit 5,8/10.
Paperboy für Nintendo 64 rekonstruierte den Arcade-Klassiker von 1985 in 3D. Wir analysieren die Route, den Trainingskurs und was High Voltage Software richtig gemacht hat.
Eine Retrospektive zu Mario Bros., dem Arcade-Klassiker von 1983 von Miyamoto und Yokoi, über die Wendemechanik, den POW-Block, die Gegner und die NES-Portierung.
Marble Madness auf dem NES behält die sechs isometrischen Kurse bei, verliert aber den Arcade-Trackball, und dieser Tausch prägt die gesamte Portierung. Wertung: 6,1 von 10.
Kung Fu auf dem NES ist ein Port eines Ports des Arcade-Automaten Spartan X. Hier ist, was die dünne Platte tatsächlich über den Side-Scroller von 1985 belegt.
Eine Retro-Rezension von Kid Niki: Radical Ninja, Irem's 1986 Arcade-Plattformer, den Data East 1987 für das NES umsetzte — wirbelnde Schwerter, sieben Bosse, 6,9/10.
Ironsword: Wizards & Warriors II Test: Kuros jagt Artefakte und Zaubersprüche in vier Elementarbereichen, doch ein fehlerhafter Continue-Bug beeinträchtigt die Quest. 6,5/10.
Eine Rezension zu Donkey Kong Jr. (1982), Nintendos Arcade-Nachfolger, in dem Mario zum Bösewicht wird, samt seinen vier Leveln, Lianen, NES-Portierung und dem Kill Screen in Level 22.
Donkey Kong auf dem Game Boy beginnt als Arcade-Remake und wird dann zu einem Puzzle-Abenteuer mit 97 Leveln. Ein Blick auf Design, Verkaufszahlen und die Wertung von 6,5/10.
Eine Retrobewertung von Nintendos Puzzlespiel Clu Clu Land von 1984, in dem Bubbles mithilfe von Turning Posts nach Gold jagt. Wertung: 5,4/10.
mVon mitch·3 Min. Lesezeit
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