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The Last Guardian’s ungeschickte Steuerung und eigensinnige Kreaturen machen es auch zehn Jahre später noch lohnenswert zu spielen. )

The Last Guardian im Test: Trico, das Nest und zehn Jahre Verzögerungen. Warum das 2016er PS4-Klassiker ein fehlerhaftes Meisterwerk ist, das immer noch eine 8 von 10 verdient. )

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A damaged mechanical guardian stands beside a boy in a crumbling ancient city at dusk.

The Last Guardian erschien 2016 auf der PlayStation 4 und brachte zehn Jahre Geschichte mit sich. Sony kündigte es erstmals auf der E3 2009 an, mit einem für 2011 geplanten Release für die PlayStation 3. Verzögerungen häuften sich. Fumito Ueda und andere Team Ico-Mitglieder verließen Sony und gründeten GenDesign. Hardware-Probleme verschoben das Spiel auf die PlayStation 4 in 2012, und viele Leute gingen davon aus, dass es nie herauskommen würde. Ueda blieb als Regisseur dabei, mit GenDesign als kreativen Beratern, während Sonys Japan Studio die technische Entwicklung übernahm. Sony führte es auf der E3 2015 wieder ein, und ein Jahr später wurde es Realität.

Trailer, via IGN.

A Boy Wakes in the Nest

The Last Guardian beginnt damit, dass ein junger Junge verwirrt in den bröckelnden Ruinen eines weitläufigen, uralten Tals aufwacht, das Nest genannt wird. Er hat keine Erinnerung daran, wie er dorthin gelangt ist. Er findet Trico, ein riesiges Geschöpf, das teilweise Vogel und teilweise Säugetier ist, an Ketten und verletzt. Das Tier ist misstrauisch und verängstigt. Der Junge gewinnt sein Vertrauen, indem er die Speere aus seinem Körper zieht und ihm Essen bringt.

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Das ist die ganze Beziehung in Miniatur, und das Spiel baut alles darauf auf. Das Paar bricht auf, um ein Labyrinth aus Türmen, Brücken und Höhlen zu verlassen. Tricos Stärke und der Junge cleverness tragen sie hindurch. Die Geschichte wird als eine Erinnerung gerahmt, die von einem erwachsenen Mann, der von Hiroshi Shirokuma gesprochen wird, zurückgeschaut wird, der auf das schaut, was ihm als Junge, der von Tatsuki Ishikawa gesprochen wird, passiert ist.

Trico Is the Best Character of 2016

Trico ist der Grund, warum dieses Spiel funktioniert. Das Geschöpf ist ein Designstück, das auf einer einzigen Idee basiert, und es hält. Sein Name kann als „Gefangener“ gelesen werden, als „junger Vogel“ oder als ein Portmanteau von „Vogel“ und „Katze“. Alle drei Lesarten passen. Trico ist an Ketten, es ist jung, und es bewegt sich wie etwas zwischen einem Falke und einer Hauskatze.

Ueda und sein Team nutzten den „Design durch Subtraktion“-Ansatz, den er bereits bei Ico und Shadow of the Colossus verwendet hatte, und schnitten alles weg, was nicht zum Kernthema der Verbindung zwischen dem Jungen und Trico beitrug. Das Ergebnis ist ein Geschöpf, das lebendig wirkt, wie es nur wenige Spiele versuchen. Trico ist misstrauisch, dann neugierig, dann loyal. Es ist auch stur. Es irrt herum. Es ignoriert dich.

The Boy Cannot Do This Alone

The Last Guardian ist ein Third-Person-Spiel, das Action-Adventure- und Puzzle-Elemente miteinander verbindet, in der gleichen Form wie Ico (2001) und Shadow of the Colossus (2005). Der Junge erklimmt Strukturen, trägt Objekte wie Fässer und bedient Mechanismen wie Hebel. Trico erreicht Stellen, die der Junge nicht alleine erreichen kann, und wehrt Wachen ab, die ihn fangen wollen.

Die Abhängigkeit wirkt in beide Richtungen. Tore und Glasaugen versetzen Trico in Angst und bringen es zum Stillstand. Der Junge muss diese beseitigen. Er muss Fässer finden, um Trico zu füttern, wenn es Hunger hat, Trico streicheln, um es nach einer Schlacht zu beruhigen, und die Speere herausziehen, die ihm die Gegner zuschleudern. Der Spieler beginnt mit kaum Kontrolle über Trico. Über Stunden lernt der Junge, Trico aufzuweisen, auf Vorsprünge zu springen oder in eine bestimmte Richtung zu gehen.

Trico frei herumlaufen lassen ist der Sinn der Sache

Hier ist der Punkt, der The Last Guardian von jedem anderen Spiel in seinem Genre unterscheidet. Spieler werden ermutigt, Trico zu trainieren, um sich richtig zu bewegen, aber neue Bereiche werden entdeckt, indem man Trico frei herumlaufen lässt. Das Spiel belohnt Geduld mit Entdeckungen. Es bestraft Ungeduld mit einem Geschöpf, das einfach nicht das tut, was man von ihm will.

Der Spiegel ist das andere Werkzeug. An verschiedenen Stellen wieldet der Junge einen reflektierenden Schild, der Blitze aus Tricos Schwanz herbeiruft, und der Blitz bricht bestimmte Objekte. Der Spieler wird zum letzten Checkpoint zurückversetzt, wenn der Junge von Wachen gefangen genommen wird oder zu grosser Höhe stürzt. Mehrere Durchläufe schalten Kostüme frei, die auf Uedas früheren Spielen basieren.

Geisterhafte Soldaten und der Meister des Tals

Die Handlung bewegt sich durch die Schlossruinen, während das Paar geisterhaften Soldaten ausweicht. Tricos gebrochene Hörner und Flügel wachsen langsam wieder nach. Ein Rückblick zeigt, wie Trico zu dem Dorf des Jungen fliegt und ihn aus seinem Schlafsaal stiehlt, bevor er von einem Blitz getroffen und von den Soldaten angekettet wird.

In der Gegenwart belebt Trico den Jungen nach dem Einsturz einer Höhle wieder. Nachdem er einen Angriff eines zweiten, gepanzerten Wesens abgewehrt hat, betreten die beiden einen mysteriösen Turm und finden eine bösartige Macht namens „Herr des Tals“ vor, die Kreaturen und Soldaten manipuliert. Er beschwört mehrere Kreaturen von Tricos Art herbei. Sie spucken gestohlene Kinder in den Turm und zerfetzen Trico, indem sie das Ende seines Schwanzes abreißen. Der Junge benutzt den Spiegel, um Energie aus dem abgetrennten Schwanzsegment zu beschwören und den „Herrn des Tals“ zu zerstören. Die Kreaturen stürzen vom Himmel.

Verwundet trägt Trico den dem Tod nahe stehenden Jungen zu seinem Dorf. Die verängstigten Dorfbewohner greifen an, und der Junge sagt Trico, er solle ihn verlassen. Jahre später findet der Junge, inzwischen erwachsen, den Schild und hebt ihn zum Himmel. Ein Lichtstrahl erreicht das Nest, wo Trico lebt und offenbar seitdem ein Kind gezeugt hat.

Was das Spiel gut macht, und was nicht

The Last Guardian erwirbt sich seinen Ruf durch die künstlerische Gestaltung, die Geschichte und Trico. Es strauchelt beim Gameplay. Die Kamera kämpft ständig gegen den Spieler. Befehle, die einfach sein sollten, brauchen mehrere Versuche. Die Bewegung des Jungen ist locker, was weniger wie Gewicht und mehr wie ein Mangel an Kontrolle wirkt.

Setzt man das dem gegenüber, was das Spiel tatsächlich tut. Dies ist ein Puzzle-Spiel, bei dem das Puzzle ein lebendiges Wesen mit eigener Stimmung ist. Vergleicht man die beiden Hälften des Designs, wird der Kompromiss klar.

Element Was The Last Guardian tut Was es kostet
Tricos Verhalten Wandert umher, ignoriert Befehle, baut im Laufe der Zeit eine Bindung auf Befehle schlagen im ungünstigsten Moment fehl
Kamera und Steuerung Lose, physisch, bewusst unpräzise ( Abschnitte, die schnell sein sollten, werden langatmig (
Puzzle-Design ( Basiert auf Kooperation und der Beseitigung von Hindernissen ( Lösungen können sich über lange Strecken unklar erweisen (
Geschichte und Kunst ( Gerahmt als Gedächtnis, Ruinen voller Maßstab und Licht ( Nichts – das ist das Spiel in seiner besten Form (

Die Kamera- und Steuerungsprobleme sind real. Sie sind auch der Preis für ein Spiel, das sich weigert, Trico zu einem Fahrzeug zu machen. The Last Guardian wäre ein strafferes Spiel, wenn Trico sofort gehorchen würde. Es wäre auch ein kleineres Spiel. (

Warum die Verzögerungen es nicht ruinierten (

Zehn Jahre sind eine lange Zeit, damit ein Spiel in der Entwicklung verharrt. The Last Guardian kam heraus und erntete Lob für seine Kunstrichtung, seine Geschichte und seine Darstellung von Trico, während einige das Gameplay kritisierten. Diese Spaltung ist ehrlich. Es ist auch die richtige Einschätzung dessen, was ausgeliefert wurde. (

Was zählt, ist, dass die lange Entwicklung die Schrulligkeit des Spiels nicht abgeschliffen hat. Viele verspätete Spiele kommen als Kompromisse an. The Last Guardian kam als sich selbst an. Das Nest fühlt sich immer noch uralt und feindselig an. Trico fühlt sich immer noch wie ein Tier und nicht wie ein Werkzeug an. Die Flashback-Struktur zündet immer noch, und das finale Bild des erwachsenen Jungen, der den Schild in den Himmel hebt, funktioniert immer noch. (

Hier ist eine Rangliste der einzelnen Elemente dieses Spiels, von dem Teil, der Sie am Spielen hält, bis zu dem Teil, der Sie dazu bringt, den Controller wegzulegen.

  1. Trico selbst – die Bindung, die Stimmungen, die Art, wie es sich bewegt und weigert, sich zu bewegen.
  2. Das Nest – Türme, Brücken und Höhlen, die das Ausmaß einer antiken Zivilisation vermitteln.
  3. Der Rahmen der Geschichte – ein erwachsener Mann, der davon erzählt, was ihm als Kind passiert ist.
  4. Der Spiegel und der Blitz – ein sauberes Werkzeug, das sich auszahlt.
  5. Die Kamera und das Steuerungssystem – der Teil, der Ihnen bei jedem Schritt im Weg steht.

Diese Rangliste ist die Rezension in aller Kürze. Die ersten vier tragen das Spiel. Der fünfte Punkt kostet es Punkte.

Die Wertung

The Last Guardian ist ein fehlerhaftes Meisterwerk, und die Fehler sind tragend. Die Kamera wird Sie frustrieren. Die Befehle werden versagen. Trico wird Sie im genau richtigen Moment ignorieren, in dem Sie es am dringendsten benötigen. Dann wird es etwas tun, das kein vorprogrammierter Begleiter jemals zuvor getan hat, und Sie werden verstehen, warum das Spiel zehn Jahre gedauert hat, um fertigzustellen.

Wertung: 8 von 10.

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