
Rise of the Tomb Raider sigue marcando el estándar para la trilogía del superviviente
Reseña de Rise of the Tomb Raider: Lara Croft busca la Fuente Divina en Siberia, y la trilogía del Superviviente finalmente encuentra su identidad. 8.7/10.


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Reseña de Deus Ex: Mankind Divided: Adam Jensen regresa como agente doble en una Praga segregada de 2029, con sigilo, Praxis Kits y Breach.

StarCraft II: Wings of Liberty, la campaña Terran de Blizzard de 2010, envió a Jim Raynor contra Mengsk a lo largo de 29 misiones a bordo de la Hyperion.

Una mirada retrospectiva a The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, el juego de sigilo de fuga de prisión de 2004 que superó a su propia película.

Análisis de Gears of War 2: la secuela de Epic de 2008 para Xbox 360 añadió el modo Horda, los duelos de motosierra, la granada de tinta y la búsqueda de Maria por parte de Dom.

Una diosa loba blanca, una herramienta de dibujo que hace milagros y un estudio que cerró demasiado pronto. Por qué este clásico de PlayStation 2 de 2006 sigue vigente hoy.

Reseña de Pokémon Black Version: el reinicio de 2010 de Game Freak para DS encerró a todos los Pokémon antiguos hasta que terminó la historia, y esa apuesta sigue siendo válida.

Análisis de Virtua Fighter 5: el juego de pelea arcade de Sega de 2006 reconstruido durante 20 años, desde el Clash System hasta los combos Bound, R.E.V.O. y la historia de J6.

FTL: Faster Than Light, análisis — el simulador de naves espaciales roguelike de Subset Games de 2012 sigue mereciendo su calificación de 8.9/10, donde cada salto cuesta combustible y cada partida termina en fuego. )

Una reseña de 2010 FIFA World Cup South Africa, el juego de la Copa Mundial de EA con 199 selecciones clasificatorias, 10 estadios con licencia, fatiga por altitud y diferencias en Wii.

City of Heroes se lanzó el 28 de abril de 2004, estuvo en funcionamiento ocho años, cerró en 2012 y regresó mediante servidores no oficiales y una licencia de NCsoft en 2024. Nuestra reseña de 8.9.

Análisis de Marvel vs. Capcom 3: peleas de tres botones, modelos en 2.5D, una plantilla profunda y un modo en línea pobre que Capcom revendió como Ultimate nueve meses después.
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