
Cloudpunk te pone al volante de un auto volador en tu primera noche como repartidor en Nivalis
Reseña de Cloudpunk: el noir neón de entregas de Ion Lands pone a Rania al volante de un HOVA volador en Nivalis — guion sólido, conducción floja, 7.3/10.


Reseña de Cloudpunk: el noir neón de entregas de Ion Lands pone a Rania al volante de un HOVA volador en Nivalis — guion sólido, conducción floja, 7.3/10.

Reseña de Bugsnax: la aventura de rompecabezas de 2020 de Young Horses envía a un periodista a la isla Snaktooth para atrapar 100 insectos-bocadillo y encontrar a un explorador desaparecido.

Mortal Shell: el RPG de acción soulslike de Cold Symmetry con múltiples cuerpos, combate de parada deliberado y una puntuación de 7.6 en Metacritic, más una secuela que saldrá en 2026.

Reseña de Carrion: la joya de terror inverso de Phobia Game Studio te permite jugar como el monstruo en el conducto de ventilación, devorando a Relith Science. Un 7.5/10 agudo y extraño.

Análisis de Call of Duty: Black Ops Cold War: una campaña nerviosa de 1981 con finales ramificados y un tablero de evidencias, rodeada de un conjunto multijugador seguro. 7.7/10.

Final Fantasy VII Remake reconstruye Midgar como un RPG de acción de larga duración con combate en tiempo real y una historia más profunda. Nuestra reseña le otorga 8.7 de 10.

Reseña de Cyberpunk 2077: la corporatocracia de Night City, Johnny Silverhand, las rutas de vida y por qué la visión del juego supera sus promesas incumplidas. Puntuación: 8.6/10.

Análisis de 13 Sentinels: Aegis Rim: la épica de ciencia ficción de Vanillaware combina aventura de 1985 con estrategia de mechas kaiju a lo largo de trece líneas temporales entrelazadas. Puntuación: 8,5/10.

Reseña de Spelunky 2: Ana Spelunky desciende a la Luna en la brutal y brillante secuela roguelike de Mossmouth. Física de líquidos, cooperativo para 4 jugadores, 9.1/10.

Análisis de Ori and the Will of the Wisps: la secuela metroidvania de Moon Studios de 2020 cambia los soul links por fragmentos y el arte 2D por modelos 3D, y en su mayoría lo justifica.

Reseña de F1 2020: el modo My Team de Codemasters, la pantalla dividida y el debut en Stadia lo convirtieron en el mejor juego de Fórmula 1 del estudio antes de que EA lo comprara.

Reseña de Doom Eternal: el shooter de id Software de 2020 convierte cada combate en un rompecabezas de recursos. Battlemode, la dificultad Ultra-Nightmare y por qué obtiene un 8.5/10.
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