
Los tableros de Mario Party 2 convierten la amistad en una rivalidad rencorosa, y esa es la intención.
Mario Party 2 llegó al Nintendo 64 en 1999 con seis personajes, cinco tableros y 65 minijuegos. Un vistazo a la secuela que corrigió al original.


Mario Party 2 llegó al Nintendo 64 en 1999 con seis personajes, cinco tableros y 65 minijuegos. Un vistazo a la secuela que corrigió al original.

Análisis de Mario Kart 64: ocho personajes, 16 pistas, tres cilindradas y un modo multijugador que sigue vigente décadas después.

GoldenEye 007 para Wii reimaginó el clásico de N64 con Daniel Craig como Bond, pantalla dividida para cuatro jugadores y 40 personajes. Una reseña retrospectiva de 9.6/10.

Reseña de F-Zero X: el corredor de N64 de 1998 con 30 máquinas, un medidor de energía que también funciona como indicador de impulso y una tasa de cuadros que nunca falla.

Reseña de Donkey Kong 64: el collect-a-thon de Rare para N64 de 1999 metió cinco Kongs, ocho mundos y 200 bananas doradas en un solo cartucho. Puntuación: 9,0 de 10.

Diddy Kong Racing llegó al Nintendo 64 en 1997 con tres vehículos, cinco mundos y Wizpig. Un repaso por el juego de carreras de karts de Rare y sus 4,8 millones de ventas.

Reseña de Conker's Bad Fur Day: el crudo y brillante plataformas de Rare para N64, desde la resaca inicial hasta el Gran Mighty Poo y su diseño impulsado por el dinero.

La remasterización de Banjo-Tooie para Xbox 360 en 2009 conserva la ambición y elimina el trabajo tedioso, corrigiendo las notas y perfeccionando un exigente plataformas de Rare.

Reseña de Banjo-Kazooie: el clásico de N64 de Rare de 1998, sus 900 notas, la banda sonora de Grant Kirkhope y lo que corrigió la remasterización de Xbox 360 de 2008.

1080° Snowboarding llegó a Nintendo 64 en 1998 con 24 trucos y un giro de 1080° en nueve pasos. Recordamos por qué sigue vigente.

Reseña de Yoshi's Cookie: el rompecabezas de combinación de fichas de Nintendo de 1992 para NES, Game Boy y SNES, calificado con 8/10 por su jugabilidad simple y adictiva de líneas giratorias.

El shooter arcade de Capcom de 1989, U.N. Squadron, fue horizontal, no vertical, y su tienda basada en dinero y su barra de energía siguen vigentes. Nuestra reseña.
Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.