Reseña de Excitebike: el clásico de motocross de Miyamoto para NES de 1984, su turbo por calor de motor, la física de aterrizaje y cómo su motor de desplazamiento impulsó Super Mario Bros.
Duck Hunt le dio al NES Zapper su razón de ser, vendió 28 millones de copias y ocultaba una pantalla de muerte en la ronda 99. Una mirada retrospectiva al clásico de Nintendo con pistola de luz.
Dragon Warrior IV se divide en cinco capítulos antes de que aparezca el Héroe, y esa estructura es lo que hace que valga la pena rejugar el RPG de 1990 de Enix y Chunsoft.
Análisis de Dragon Warrior III: el RPG de NES de 1988 de Chunsoft combina un ciclo de día y noche y un sistema de cambio de clase que borra las estadísticas pero conserva tus habilidades. Puntuación: 7.8/10.
Reseña de Dragon Warrior II (1987): la secuela de Chunsoft y Enix añade un grupo de tres personas, batallas de seis enemigos y un mundo más grande. Puntuación: 8.7/10.
Dragon Warrior (1986) estableció la plantilla para los RPG de consola: el heredero de Erdrick, tres guardianes, el Señor Dragón y una puntuación de 7.3 en Metacritic construida sobre paciencia y farmeo.
Double Dragon II: The Revenge mató a Marian y reconstruyó los controles. Una secuela de arcade de 1988 con una patada hacia atrás, una batalla contra clones y recursos reutilizados.
Un análisis del port de Double Dragon para MS-DOS: solo un jugador, menos enemigos, pero las peleas de desplazamiento lateral y el robo de armas siguen funcionando. Puntuación: 7.2/10.
Una retrospectiva de Crystalis, el RPG de acción postapocalíptico de SNK: cuatro espadas elementales, la Torre y por qué sus barreras de nivel todavía duelen.
Bubble Bobble llegó a los salones recreativos en 1986 y nunca se fue. Una reseña retro del clásico de dos dragones de Taito, su diseño de una sola pantalla y la visión cooperativa de Fukio Mitsuji.
El brazo de agarre sin saltos de Bionic Commando sigue siendo bueno, y su localización de NES de 1988 mantuvo a un villano nazi y una cara explotando mientras renombraba a los nazis. )
Battletoads en NES todavía define la dificultad brutal tres décadas después. Analizamos su combate Smash Hit, el Turbo Tunnel y por qué sigue siendo un clásico.
mPor mitch·6 min de lectura
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