
Análisis de DmC: Devil May Cry: un reinicio que arriesga mucho y conecta
DmC: Devil May Cry reinició la serie con Limbo City, un nuevo Dante y combate con Modo Ángel/Modo Demonio. Lea nuestra reseña completa del juego de Ninja Theory de 2013.


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Reseña de Prison Architect: El simulador de prisiones con fines de lucro de Introversion convierte libros de contabilidad, personal y horarios de internos en 11 años de implacable crueldad en hoja de cálculo. )

Reseña de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King — el RPG de PS2 de 2004 de Level-5 construyó un mundo continuo en lugar de un mapa de íconos, y todavía se mantiene vigente.

Reseña de Grid 2: el juego de carreras de Codemasters de 2013 logra un manejo TrueFeel y un Drift impecables, pero omite la vista de cabina y sus servidores en línea cierran en marzo de 2026.

Reseña de FIFA 14: el simulador de fútbol de 2013 de EA Canada se lanzó para PS3, PC, Xbox 360, PS4 y Xbox One, obteniendo 8.2/10 a pesar de una versión móvil con pago.

Reseña de Transistor: la espada parlante de Supergiant, la voz robada de Red y el sistema de combate Turn() que detiene el tiempo. Obtiene 8.5 de 10.

Una reseña de The Talos Principle, el juego de puzles filosófico de Croteam sobre androides, sellos y los últimos días de la humanidad, desde su lanzamiento en 2014 hasta 2025.

Análisis de Madden NFL 15: EA Sports apostó por la defensa, y le salió bien con mejores tacleadas, una cobertura más inteligente y el Gauntlet. Puntuación: 8,2 sobre 10.

Análisis de PES 2015: Konami reconstruyó Pro Evolution Soccer en torno al control total y el pase receptivo, obteniendo un 8.1 de 12 críticos.

Reseña de Ace Combat 7: Skies Unknown — el título más vendido de Project Aces, su ambientación en Strangereal, 28 aeronaves y por qué sigue vigente siete años después.

Reseña de SteamWorld Heist: el shooter de táctica por turnos de 2015 sigue dando en el blanco 11 años después, gracias a la puntería manual, los tiros rebotados y el botín de robo de sombreros.

Planet Coaster se lanzó en PC en 2016 de la mano de Frontier Developments, y luego llegó a consolas y Mac en 2020. Un simulador de parques hecho para jugadores que no dejan de construir.
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