Vampire Survivors no tiene vampiros, solo hordas, armas de disparo automático y La Parca. Un análisis del éxito bullet heaven de poncle y por qué sigue vigente.
Reseña de Cocoon: la aventura de puzles de orbe dentro de orbe de Geometric Interactive, publicada por Annapurna, obtiene un 8.9/10 por sus mundos anidados y peleas contra jefes.
The Rise of the Golden Idol traslada la serie de rompecabezas detectivescos a la década de 1970 con 20 casos, codicia corporativa y una reliquia que intercambia mentes. Reseña: 8.9/10.
Reseña de God of War III: Kratos asciende al Olimpo para vengarse de Zeus en un final desigual pero impactante de la saga griega, con la muerte de Poseidón y el Laberinto.
Brothers in Arms: Road to Hill 30, análisis — el shooter táctico de la Segunda Guerra Mundial de 2005 de Gearbox donde el mando de escuadra supera al tiro certero. Puntuación: 9.2 de 10.
Reseña de GTA: San Andreas — la épica de pandillas de 1992 de Rockstar a través de Los Santos, San Fierro y Las Venturas todavía se merece su puntuación de 9.3.
Xenoblade Chronicles en Wii: dos titanes muertos, una espada llamada Monado y un grupo que abarca dos mundos. Una reseña del clásico RPG de 2010 de Monolith Soft.
Ikaruga, el shooter de polaridad de Treasure de 2001, explicado: la mecánica de absorción en blanco y negro, la puntuación en cadena, la historia de Shinra y por qué el diseño sigue vigente.
Reseña de Dyad (2012): el corredor de túneles de neón de Right Square Bracket Left Square Bracket acumula reglas de shooter, música y puzles en un solo botón. 8.8/10.
Dance Central 2 trajo rutinas para dos jugadores, Dance Battle y la campaña Crew Challenge a Xbox 360 Kinect en 2011, corrigiendo la limitación de solo un jugador del primer juego.
mPor mitch·4 min de lectura
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