
El modo historia de Persona 4 Arena termina antes de que comience la lucha
Análisis de Persona 4 Arena: Atlus y Arc System Works convirtieron Persona en un juego de pelea en 2012. Combate sólido, pero un modo historia que termina demasiado pronto.


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Valkyria Chronicles trajo campos de batalla pintados y el sistema táctico BLiTZ a PS3 en 2008. Un vistazo al Escuadrón 7, el motor CANVAS y por qué sigue vigente.

Reseña de Sea of Stars: el RPG por turnos de Sabotage Studio moderniza los clásicos de la era SNES con desplazamiento fluido, combate cronometrado y Magia del Eclipse. Puntuación: 8.9/10.

Reseña de Dave the Diver: el bucle de buceo y sushi de Mintrocket se merece su 9.3/10, aunque el turno de noche se hace pesado y la historia llega tarde.

Reseña de Mass Effect 2: el RPG de ciencia ficción de BioWare de 2010 abre con la muerte de Shepard, construye una misión suicida contra los Collectors y sigue siendo el punto máximo de la serie.

Una reseña retrospectiva de Star Wars: Knights of the Old Republic, el RPG de BioWare de 2003, que abarca sus clases, el combate d20, los compañeros y la historia.

LittleBigPlanet en PS3 permitía a los jugadores crear y compartir sus propios niveles. Un vistazo a Sackboy, el Pod, el Collector y por qué el clásico de 2008 sigue siendo relevante.

Super Mario 3D Land llevó la disciplina de Mario en 2D al 3D en la Nintendo 3DS, vendió 12,88 millones de copias y estableció la plantilla para Super Mario 3D World.

Hearthstone creció desde un pequeño experimento de Blizzard hasta un juego de cartas y deporte electrónico con 100 millones de jugadores, construido sobre una simple decisión de diseño: eliminar las reacciones. )

Grand Theft Auto: Chinatown Wars llevó Liberty City a Nintendo DS en 2009 con arte cel-shading, un mercado de drogas en pantalla táctil y la espada robada de Huang Lee.

Análisis de Fire Emblem: Three Houses: elige una casa en Garreg Mach, enseña a los estudiantes y luego vive con tu elección a través de la guerra. Un RPG táctico construido sobre el compromiso.

Análisis de Half-Life: Alyx: el regreso de Valve a Ciudad 17 solo para realidad virtual, desde los guantes de gravedad hasta el capítulo de Jeff y la Alyx de Ozioma Akagha.
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