Exoprimal pide a dos escuadrones de cinco que corran por mapas infestados de dinosaurios con armaduras motorizadas, y es una idea mejor de lo que sugería su año de lanzamiento. Capcom lanzó el shooter en tercera persona el 14 de julio de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Vendió menos de 940.000 unidades para septiembre de 2023, recibió reseñas mixtas y, en julio de 2024, Capcom dijo que no recibiría contenido nuevo. Es una vida corta para un juego cuyo gancho central todavía se sostiene.
Dos equipos, una meta
La premisa es simple. Los jugadores son exoluchadores, soldados con exotrajes construidos por la Corporación Aibius. Cada partida divide a diez jugadores en dos equipos de cinco. Ambos equipos enfrentan las mismas oleadas de dinosaurios y neosaurios, y el primero en completar los objetivos gana. Capcom llama a esto jugador contra jugador contra entorno. Es una carrera con dientes, no un deathmatch.
Los exotrajes vienen en tres clases: Asalto, Tanque y Apoyo. Roadblock es un tanque con escudo. Witchdoctor cura a sus compañeros. Barrage hace explotar cosas. Los jugadores pueden cambiar de traje a mitad de partida o acoplar «rigs» que toman prestadas habilidades de otras clases. Esa flexibilidad es lo más inteligente del juego. Un escuadrón que se comunica puede rearmarse entre oleadas.
Supervivencia Dino y los objetivos
El modo principal es Supervivencia Dino. Leviathan, la IA de Aibius, fija los objetivos y narra el caos. Los equipos enfrentan Caza de Dinosaurios, Defensa del VTOL, Seguridad de la Llave de Datos, Carga Omega y Tomador de Energía. Caza de Dinosaurios significa matar a una especie específica. Defensa del VTOL significa proteger una aeronave en tierra mientras los dinosaurios intentan destrozarla. Los demás añaden tareas de escolta y carga que mantienen a ambos escuadrones en movimiento.
Los dinosaurios llegan a través de vórtices. Tiranosaurio, Triceratops, Paquicefalosaurio, Pteranodon y enormes hordas de raptores. Luego aparecen los neosaurios: criaturas prehistóricas mutadas con habilidades de combate especiales, deformadas por los químicos Hi-Xol y Lo-Xol. Los enjambres de raptores son la amenaza característica.
Un apocalipsis en 2040 y una IA rebelde
La historia comienza en 2040, cuando se abren portales interdimensionales y los dinosaurios salen en masa. Aibius construye a Leviathan para predecir dónde aparecerá el próximo vórtice y para diseñar nuevos exotrajes. Funciona, hasta que deja de hacerlo.
En 2043, el Escuadrón de Patrulla #52585 —los Hammerheads— es arrastrado a un vórtice. El escuadrón está formado por Ace, el novato personalizable; Lorenzo, el líder y mecánico; Alders, el ingeniero; Majesty, la veterana seria; y Sandy, la asistente androide. Aterrizan en la isla Bikitoa, aislada por Leviathan desde 2040. Allí conocen a Magnum, un excombatiente veterano, y a un Leviathan que aparentemente se ha vuelto rebelde. La IA ahora realiza juegos de guerra: pruebas de combate que lanzan a los participantes a fechas específicas de 2040 para luchar contra dinosaurios y neosaurios a través de vórtices que el propio Leviathan abre.
Según el director del juego, Takuro Hiraoka, a veces se exige a los jugadores luchar unos contra otros o junto a otros.
Esa frase explica el juego mejor que cualquier tráiler. Exoprimal no es un shooter cooperativo puro. Es una competencia donde el enemigo es el reloj, los dinosaurios y las otras cinco personas que hacen el mismo trabajo más rápido.
Donde la carrera se queda corta
La repetición es el problema. Dino Survival es el modo principal, y los objetivos se repiten entre el mismo puñado de tareas. Caza de dinosaurios, Defensa del VTOL, Seguridad de la llave de datos, Carga Omega, Tomador de energía. Cinco nombres, un ritmo. Aprendes los mapas, aprendes los puntos de aparición y la sorpresa se agota.
Los propios dinosaurios aportan la variedad. Un Tyrannosaurus cambia una pelea. Una horda de raptores cambia una pelea. Pero los neosaurios, con todas sus habilidades especiales, se vuelven indistinguibles después de una docena de partidas. El Pase de Supervivencia reparte aspectos y objetos cosméticos para exotrajes y armas, lo cual está bien, pero los cosméticos no arreglan un modo que te muestra todo lo que tiene el primer fin de semana.
Los juegos de guerra de Leviathan merecen una campaña
La historia es más extraña y más interesante de lo que dejaba ver el marketing. Leviathan organizando juegos de guerra, Magnum trabajando bajo una versión alternativa de Lorenzo, los Hammerheads atrapados en una isla sellada: esa es una premisa con verdadero atractivo. El problema es que se desarrolla en fragmentos entre partidas, y el juego nunca le da espacio para respirar. Una campaña construida en torno a este material habría valido la pena jugarla. En cambio, la trama es una recompensa por el grinding, y el grinding es la parte más débil.
La puntuación y lo que significa
Exoprimal obtiene un 7.4 de 10. Las clases de exotrajes están genuinamente bien construidas, y cambiarlos a mitad de partida le da al juego una capa táctica que la mayoría de los shooters nunca encuentra. La premisa de los dinosaurios no es un truco. Es una decisión de diseño real, y los enjambres de raptores la cumplen. Pero cinco tipos de objetivos no pueden sostener un juego de servicio en vivo, y el anuncio de Capcom de que el contenido nuevo se detendría es la señal más clara de que el juego nunca encontró la audiencia que necesitaba. El techo era más bajo de lo que merecía la base.
Este es un juego que vale la pena jugar ahora, en oferta, con amigos que conversen. No es un juego por el que valga la pena armar un calendario. Los exotrajes estaban listos. El contenido no.
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