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The Final Station te pide conducir un tren hacia el fin del mundo y decidir quién puede subir

Análisis de The Final Station: un sombrío shooter de supervivencia en tren de Do My Best Games, con una puntuación de 7.2/10 — una sólida construcción de mundo, pero los niveles lineales de las estaciones se vuelven repetitivos.

Por mitch·5 min de lectura
A train plods through a ruined city as its solitary survivor watches the crumbling world pass beyond the window.

The Final Station te pide conducir un tren hacia el fin del mundo y decidir quién puede subir. Do My Best Games construyó un shooter de desplazamiento lateral en torno a una locomotora, un vagón de pasajeros y un suministro de comida que se agota, y tinyBuild lo publicó el 30 de agosto de 2016 para Windows, OS X, Linux y Xbox One, con la versión de PlayStation 4 llegando el 2 de septiembre. La premisa es sombría y específica: mantener el motor en marcha, mantener alimentados a los sobrevivientes y encontrar el código que abre la siguiente estación.

Funciona más seguido de lo que debería, y tropieza exactamente donde uno esperaría que tropiece un estudio pequeño.

Tráiler, vía tinyBuildGAMES.

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Edward Jones and the Second Visitation

Usted interpreta a Edward Jones, un conductor que trabaja 106 años después de una catástrofe llamada «The First Visitation». Su encargo es mover un tren experimental y recolectar carga especial. A mitad de camino, descubre que está dentro de «The Second Visitation»: pueblos están siendo atacados por una fuerza desconocida, y las personas en ellos se están convirtiendo en monstruos agresivos por una infección desconocida.

La carga resulta ser la fuente de energía y el procesador central del Guardian, una enorme máquina de guerra destinada a proteger a la humanidad. Jones la entrega en la ciudad de Metropole, y luego se dirige a casa. En el viaje de regreso recoge a un desconocido llamado Arthur Vane, que habla en claves crípticas y explica que la infección no es un virus en absoluto. Es una medicina diseñada para hacer más fuertes a las personas. La radiación del motor del tren es lo que mantiene a Jones a salvo.

Eso es una pieza limpia de construcción de mundo, y The Final Station es inteligente al entregarla en fragmentos en lugar de una escena cinemática.

Dos juegos que comparten una locomotora

La estructura se divide en dos, y la división es todo el diseño.

Sección Dónde ocurre Qué haces Lo que te cuesta
Tren Dentro de la locomotora en movimiento Alimenta y cura a los sobrevivientes rescatados, juega minijuegos para mantener viva la locomotora Comida, medicina, tiempo
Estación Niveles apocalípticos de desplazamiento lateral Explora en busca de municiones, comida y sobrevivientes, lucha o evita enemigos, encuentra el código oculto Municiones, salud, riesgo

Las secciones de la estación cargan con la tensión. Puedes atacar cuerpo a cuerpo, gastar valiosas balas, usar el entorno o simplemente correr más allá de lo que tengas enfrente. Cada opción es una apuesta, y el juego es honesto con los números: las municiones son escasas y los enemigos no.

Las secciones del tren son más tranquilas y, por un tiempo, mejores. Los sobrevivientes que llevas a bordo necesitan alimentación o curación. A veces son más un problema que un beneficio, lo cual el juego declara sin rodeos y luego te hace sentir.

Donde terminan las vías

The Final Station tiene un problema de linealidad, y no es pequeño. Las estaciones te conducen hacia los mismos momentos, y la exploración que parece abierta es en su mayoría un pasillo con suministros escondidos en las esquinas. Una vez que has aprendido el ritmo —recolectar, luchar o huir, encontrar el código, regresar—, el juego rara vez te sorprende de nuevo.

La historia pesa más que la mecánica. El tramo final de Jones es el material más fuerte aquí: el tren se avería, él continúa a pie, pasa por los restos del Guardián y queda expuesto a gas venenoso. Llega a su ciudad natal y descubre que los aparentemente inmunes ya están reconstruyendo, mientras él muestra síntomas. Logra llegar a casa pero sucumbe antes de poder ver a su hija. Vane llega, promete cuidarla y lo mata por misericordia.

Ese final funciona porque el juego se lo ganó. Es sombrío sin ser barato, y reencuadra a cada superviviente que alimentaste o abandonaste en el camino.

The Only Traitor, lanzado el 19 de abril de 2017, añade un nuevo personaje principal y transcurre en paralelo a la historia principal. Es una excusa razonable para volver, aunque no arregla la linealidad.

El veredicto sobre The Final Station

The Final Station es un juego construido sobre una buena idea y ejecutado con verdadera contención. El tren no es un truco: es todo el motor moral de la obra. A quién subes a bordo, qué les das de comer, qué dejas atrás en el andén: esas decisiones pesan más que cualquier tiroteo, y Do My Best Games lo entiende.

Lo que lo frena es el alcance. Los niveles de las estaciones se quedan sin ideas antes que la historia, y el combate de desplazamiento lateral nunca se desarrolla más allá de las primeras horas. Es un juego que terminas por el final, no por los sistemas.

La puntuación crítica publicada se sitúa en 7.2 sobre 10, un agregado extraído de 11 medios. Esa cifra es justa. La originalidad y la construcción del mundo son reales, y la linealidad también.

Datos clave – Lanzamiento: 30 de agosto de 2016 (Windows, OS X, Linux, Xbox One); 2 de septiembre de 2016 (PlayStation 4) – Desarrollador: Do My Best Games – Distribuidora: tinyBuild – Plataformas: PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch – DLC: The Only Traitor, 19 de abril de 2017 – Modos: Un jugador – Puntuación crítica publicada: 7,2/10 (11 medios)

7,2 de 10

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