Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

The Longest Five Minutes recuerda los recuerdos de su héroe pieza por pieza

Un héroe lucha contra el Rey Demonio mientras la memoria se desvanece pieza por pieza, en este breve y tenso relato sobre la pérdida de memoria.

Por mitch·4 min de lectura
A knight struggles against a demon king while memories slip away piece by piece.

The Longest Five Minutes pide a los jugadores que soporten una tensa batalla contra el Rey Demonio mientras la memoria del héroe se desvanece pieza por pieza. Esa premisa suena sombría, y en su mayoría cumple con lo sombrío. Lo que no cumple es mucho más.

Tráiler, vía NIS America.

La premisa

El héroe lucha contra el Rey Demonio, pero a mitad de la batalla lo pierde todo: sus movimientos finales, el nombre de su pueblo natal, la razón por la que lucha. Las palabras de su aliada y las burlas del Rey Demonio desencadenan destellos de memoria, y él se apresura a recuperarlos antes de que termine la lucha. Lo que está en juego es personal, la premisa es ingeniosa y la ejecución es débil.

Publicidad

El sistema de combate

El combate es simple. Los jugadores atacan, bloquean, esquivan y esperan aperturas, todo desde una vista aérea. No hay profundidad aquí, ninguna capa de táctica más allá de cronometrar los ataques para evitar los contraataques del Rey Demonio. Es un sistema sólido, pero no profundo.

Las piezas de memoria

Cada flashback recupera un pequeño recuerdo, vinculado a una aliada específica o a un momento específico de la lucha. Este es el principal gancho del juego, y están lo suficientemente dispersos como para mantener a los jugadores interesados entre golpe y golpe. Pero no hay suficientes para sostener una partida completa, y los que aparecen se sienten como relleno en lugar de revelación.

La duración

Cinco minutos es una ventana corta para un juego sobre la pérdida de memoria, y The Longest Five Minutes apenas la llena. El juego es corto, y esa brevedad es tanto una fortaleza como una debilidad. Nunca se excede en su bienvenida, pero tampoco construye impulso.

El escenario

El juego está ambientado en un mundo de fantasía, y la dirección de arte se apoya en eso con colores brillantes y diseños de personajes detallados. La perspectiva isométrica da espacio para respirar a las batallas, incluso si la acción en sí permanece plana. Es una apariencia agradable, pero no una que exija mucha atención a lo largo del juego.

The Sound

La música acompaña el tono, tensa y orquestal, con una partitura que crece durante los destellos de memoria. Es competente, no memorable. El diseño de sonido es funcional, con estruendos y gritos que cumplen su función sin desviar la atención de la pelea.

Comparación de las plataformas

Plataforma Fortalezas Debilidades
PC Compatibilidad con pantalla ancha Requiere instalación
PlayStation Vita Comodidad portátil Pantalla más pequeña
Nintendo Switch Se traslada a la TV Problemas de drift en los Joy-Con

La versión de Switch es la más versátil, ya que permite a los jugadores alternar entre el modo portátil y el modo acoplado. La versión de Vita es portátil, lo cual es importante para un juego tan corto. La versión de PC ofrece las opciones de visualización más amplias, aunque requiere instalación y configuración.

Lo que funciona

La idea central de un héroe que pierde la memoria durante una batalla final es genuinamente inquietante. El juego se compromete con esa idea y muestra la confusión y el miedo del héroe en tiempo real. Ese compromiso sostiene toda la experiencia, incluso cuando los sistemas que la rodean se quedan cortos.

Lo que falla

El combate es superficial, y el ritmo se resiente por ello. Un juego de cinco minutos debería ser ajustado, y The Longest Five Minutes estira su sección intermedia con ataques y esquivas repetitivos que aportan poco a la historia. Las piezas de memoria están pensadas como lo más destacado, pero llegan con demasiada frecuencia y diluyen el impacto de las pocas que realmente importan.

Veredicto final

The Longest Five Minutes es un juego con un gran gancho y un cuerpo débil. Su premisa es ingeniosa, sus gráficos son agradables y su duración es adecuada, pero el combate y el ritmo lo decepcionan. Vale la pena jugarlo solo por el concepto, pero no vale la pena volver a él una vez que pasan los créditos.

Puntuación: 6.7/10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.