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Der N64-Kart-Racer Snowboard Kids erhält eine Neuveröffentlichung, die das Rennen straff und die Extras schlank hält.

Snowboard Kids auf Nintendo 64: neun schräge Strecken, zwei Gegenstandsplätze und eine 100-Gold-Ökonomie, die Atlus' Rennspiel von 1997 klüger machen als seine dünne Story.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Four cartoon kid racers rush down a bright snowy mountain course, boards turning as items fly between rivals.

Snowboard Kids erschien 1997 für den Nintendo 64 mit einer Prämisse, so dünn wie ein Lift-Ticket: Eine Gruppe von Kindern streitet darüber, wer am besten snowboardet, der Streit eskaliert, und sie entscheiden ihn mit einem Turnier. Racdym entwickelte es. Atlus veröffentlichte es. Das Spiel tut nicht so, als ob die Geschichte wichtig wäre, und genau das macht es besser.

Neun Kurse, ein Vergnügungspark

Das Spiel bietet neun Hauptkurse. Manche sind verschneite Berge. Viele sind es nicht. Es gibt einen Vergnügungspark, eine Wüste, ein weites Tal, eine dunkle Schnellstraße und ein japanisches Dorf während des Kirschblütenfestivals. Letzteres ist das beste Argument, das das Spiel für sich selbst vorbringt.

Schüsse, Steine und Unsichtbarkeit

Snowboard Kids fügt der üblichen Snowboard-Formel „Shots“ hinzu. Das sind Spezialwaffen, mit denen andere Spieler angegriffen werden. Gegenstände können dem Spieler helfen, andere Spieler behindern oder beides. Rezensenten verglichen den Stil damals mit Mario Kart. Der Vergleich hält stand, doch die zwei Gegenstandsplätze sind der Punkt, an dem sich dieses Spiel abhebt.

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Der zweite Gegenstandsplatz

Jeder Spieler kann gleichzeitig einen Schussgegenstand und einen Unterstützungsgegenstand tragen. Einen Stein. Unsichtbarkeit. Beides zugleich. Diese einzige Änderung bewirkt für das Rennen mehr als jeder Kurs auf der Liste, weil sie alle paar Sekunden eine Entscheidung erzwingt statt alle paar Minuten. Spieler zahlen 100 Gold, um mitten im Rennen einen Gegenstand zu greifen. Gold kommt von Tricks oder von Münzen, die über den Kurs verteilt sind.

Durch das Lift-Tor

Jeder Kurs führt über mehrere Runden den Hang hinunter. Erreicht man das Ende, passiert man das Lift-Tor, um nach oben zurückzukehren. Während dieses Übergangs kann man nicht angegriffen werden. Es ist eine kleine Gnade, und sie verhindert, dass eine schlechte Runde zu einem verlorenen Rennen wird.

Shinobin wartet auf seinen Einsatz

Eine Figur, Shinobin, ist überhaupt nicht beteiligt, bis der Spieler ihn freischaltet. Zu den Modi gehören ein Einzelspieler-Abenteuer, Kopf-an-Kopf-Rennen für bis zu vier Spieler und Zeitfahren. Der Mehrspielermodus läuft über geteilten Bildschirm.

Die stärksten Teile von Snowboard Kids, geordnet:

  1. Der zweite Gegenstandsplatz, der verändert, wie jedes Rennen gespielt wird.
  2. Die unkonventionellen Strecken, insbesondere das Kirschblütendorf.
  3. Der Übergang am Liftgatter, der einen zurückliegenden Spieler schützt.
  4. Die 100-Gold-Kosten für Gegenstände, die Tricks an Taktik binden.

Wo das Spiel ins Rutschen gerät

Die neun Strecken tragen das Spiel, aber die Prämisse nicht. Ein Turnier zwischen streitenden Kindern ist ein Achselzucken, und Shinobins spätes Auftauchen ist eine seltsame Art, eine Figur zu behandeln. Die Mario-Kart-Vergleiche sind berechtigt und zugleich eine Warnung: Dieses Spiel leiht sich viel und erfindet weniger, als seine besten Ideen vermuten lassen.

Das Urteil zu Snowboard Kids

Snowboard Kids ist ein kluges Rennspiel in einem dünnen Mantel. Die zwei Gegenstandsplätze und die Gold-Wirtschaft sind echtes Design, keine Dekoration, und die Strecken sind seltsamer und einprägsamer, als das Genre üblicherweise zulässt. Es ist nicht das beste Rennspiel auf dem Nintendo 64, aber es verdient seinen Platz im Regal.

7,4 von 10.

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