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Pokémon Stadium brachte die Game Boy-Kämpfe auf einen Fernseher, und das war genug.

Pokémon Stadium brachte Game-Boy-Kämpfe in 3D auf das N64 mit einem Sprecher und dem Transfer Pak – einem Begleitstück, das jahrelanges Training lohnte.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A trained creature stands upon a grand arena floor, facing its rival while many watch in silence.

Pokémon Stadium, von Nintendo für den Nintendo 64 im Jahr 1999 veröffentlicht, basiert auf einem einzigen Versprechen: die Kämpfe, die Sie auf einem zweizoll großen Schwarzweißbildschirm ausgetragen hatten, werden in 3D auf einem Fernseher dargestellt, mit den Monstern animiert und einem Kommentator, der den Kampf kommentiert. 1999 war dieses Versprechen enorm. Das Spiel hält es, und es tut nicht viel anderes.

Die Kämpfe

Der Kern ist ein 3D-Rundenkampf-System, das die Regeln des Game Boy getreu reproduziert. Sie wählen sechs Pokémon aus, treten in einen Pokal ein und kämpfen sich durch Runden von Trainern. Die Animationen sind der Reiz. Jede Bewegung hat eine visuelle Darstellung, jedes Monster hat eine Leerlaufanimation, und der Kommentator verwandelt einen menügesteuerten Kampf in etwas, das sich wie eine Veranstaltung anfühlt. Für eine Generation von Spielern, die sich bisher nur vorgestellt hatten, wie ein Hyper-Beam aussieht, war dies das erste Mal, dass sie ihn sahen.

Das Transfer Pak

Die intelligenteste Funktion des Spiels ist das Zubehör, das mit ihm geliefert wurde. Das Transfer Pak steckt eine Game Boy-Patrone in den N64-Controller, und Ihr eigenes Team, das Sie auf dem Handheld aufgezogen haben, betritt die Stadionfläche. Diese Verbindung ist der Grund, warum das Spiel wichtig war. Ohne sie ist Stadium eine gemietete Reihe von Monstern. Mit ihr ist es die Arena, auf die Ihr Team trainiert hat.

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Das Gym Leader Castle

Über die Pokale hinaus führt Sie das Gym Leader Castle durch die Fitnessstudios und die Elite Four aus den Handheld-Spielen in einer Sequenz, was dem Einzelspielermodus eine Grundlage verleiht. Das Lösen von allem schaltet eine schwierigere zweite Runde frei, und der Schwierigkeitssprung in diesem zweiten Durchgang ist real.

Die Fortsetzung

Pokémon Stadium 2 folgte 2000 von HAL Laboratory und Nintendo und erweiterte den Kader auf 250 Pokémon, darunter legendäre Pokémon, und fügte einen Rivalen hinzu, der erscheint, nachdem die Pokale und das Castle abgeschlossen sind. Die Fortsetzung ist das vollständigere Spiel. Der Originalteil ist der, der die Idee bewiesen hat.

Wo es zu kurz kommt

Es gibt hier kein Abenteuer, keine Welt und keine Geschichte. Es ist ein Kampfsimulator mit Minispielen, und ein Spieler ohne Game Boy-Patrone zum Import wird es schnell als dünn empfinden. Die KI-Trainer sind berechenbar, die Pokale wiederholen sich, und die Minispiele, charmant wie sie sind, sind eine Ablenkung statt eines Modus. Die 3D-Modelle, die 1999 aufregend waren, sind jetzt steif.

Das Urteil

Pokémon Stadium ist eher eine Ergänzung als ein eigenständiges Spiel, und als Ergänzung war es genau das, was sein Publikum wollte. Beurteilt man es isoliert, so ist es eine ansprechende, flache Arena. Beurteilt man es mit einem Game Boy, der an den Controller angeschlossen ist, so ist es die Belohnung für hundert Stunden des Trainings.

Wertung: 8,0 von 10

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