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The Legend of Zelda: Majora’s Mask Test: Die Uhr ist der Punkt

Majora's Mask gab Nintendo weniger als zwei Jahre, um auf Ocarina of Time zu folgen. Die Antwort war ein fallender Mond, eine Dreitage-Schleife und die düsterste Welt der Serie.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A great moon bearing a strange visage descends above a quiet town as a small traveler watches its fall.

Nintendo gab sich weniger als zwei Jahre, um eines der gefeiertsten Spiele aller Zeiten fortzuführen. The Legend of Zelda: Majora’s Mask erschien 2000 für den Nintendo 64 und verweigerte den sicheren Weg. Es nahm die Engine von Ocarina of Time und deren Charaktermodelle und trieb sie auf etwas Seltsameres zu: eine Parallelwelt namens Termina, einen vom Himmel fallenden Mond und eine Dreitageuhr, die niemals stehen bleibt.

Die Prämisse ist unverblümt. Link hat drei Tage, um den Mond davon abzuhalten, auf Termina einzuschlagen. Wenn die Uhr abläuft, spielt er das Lied der Zeit und kehrt zum ersten Tag zurück. Was er gelernt hat, bleibt. Alles andere wird zurückgesetzt.

Eine Maske, ein Skull Kid und drei Tage

Die Geschichte setzt mehrere Monate nach Ocarina of Time ein. Link sucht nach Navi, seiner verschwundenen Begleiterin, die nach dem vorherigen Spiel fortgegangen ist. Er wird von einem Skull Kid in einer geheimnisvollen Maske überfallen, der mit zwei Feen reist, den Geschwistern Tatl und Tael. Sie nehmen ihm sein Pferd Epona und die Ocarina of Time.

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Link verfolgt sie und gerät in eine Falle. Das Skull Kid verflucht ihn zu einem Deku Scrub. Tatl bleibt in der Verwirrung versehentlich zurück, und sie führt Link nach Clock Town, um sich mit ihrem Bruder wiederzuvereinen. Dort treffen sie den Glücklichen Maskenhändler, der Link bedrängt, die gestohlene Maske zurückzuholen, und verspricht, den Fluch zu brechen, wenn er Erfolg hat.

Die Maske ist Majora’s Mask, ein uralter Gegenstand, der in Verhexungsritualen verwendet wurde. Vom Skull Kid getragen, ruft sie einen bedrohlichen Mond über Termina herauf. Der Einschlag wird für die Morgendämmerung am Tag des Karnevals der Zeit vorhergesagt, eines jährlichen Erntefestes, das in drei Tagen beginnt.

Diese Frist ist das Spiel. Der Mond hängt über einem, grimassierend, und kommt unaufhaltsam näher. Darunter leben die Menschen weiter.

Termina ist Hyrule ohne den Trost

Termina ist eine alternative Version von Hyrule, dem Hauptschauplatz der meisten Zelda-Spiele. Es wird als eine dunklere, beunruhigendere Version dieser Welt dargestellt. Wahrzeichen sind vertraut, aber verdreht. Nebenfiguren aus Ocarina of Time kehren mit individuellen Geschichten des Unglücks zurück.

Hier trennt sich Majora’s Mask von seinem Vorgänger. Ocarina of Time errichtete ein Königreich, das es wert war, gerettet zu werden. Majora’s Mask errichtet eine Stadt, die es wert ist, beim Zerfallen beobachtet zu werden.

Im Zentrum von Termina debattieren die Bewohner von Clock Town endlos darüber, die Stadt zu evakuieren oder weiterhin das Fest vorzubereiten. Das Scheitern des Festes wäre verheerend für die Wirtschaft. Diese Debatte läuft, während ein Mond auf sie zufällt.

Drei Tage, die sich für immer wiederholen

Das Spiel führt Spielkonzepte ein, die auf einem sich ständig wiederholenden Dreitagezyklus und der Verwendung verschiedener Masken basieren, die Link in verschiedene Formen verwandeln. Der Zyklus muss regelmäßig zurückgesetzt werden, um voranzukommen.

Im weiteren Verlauf lernt Link, zahlreiche Melodien auf seiner Okarina zu spielen. Diese Melodien ermöglichen es ihm, den Fluss der Zeit zu kontrollieren, verborgene Durchgänge zu öffnen oder die Umgebung zu manipulieren. Die Okarina ist hier keine Nebenaktivität. Sie ist das Rückgrat des Designs.

Im Vergleich zu früheren Zelda-Spielen ist Majora’s Mask stärker auf die Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren ausgerichtet. Es enthält eine größere Vielfalt an Gegenständen, optionalen Quests und Minispielen. Die Struktur belohnt Spieler, die aufhören, sich zu bewegen, und beginnen, auf die Menschen um sie herum zu achten.

Majora’s Mask erfordert das Expansion Pak-Add-on für den Nintendo 64. Das Add-on unterstützt in erster Linie die komplexen Mechanismen des Spiels, wie den sich wiederholenden Dreitagezyklus und das umfangreiche Maskensystem. Es ermöglicht außerdem grafische Verbesserungen und mehr Charaktere auf dem Bildschirm.

Link kämpft, blockt und verwandelt sich

Majora’s Mask ist ein Action-Adventure-Spiel in einer dreidimensionalen Umgebung. Die Spieler steuern Link aus der Third-Person-Perspektive, um Dungeons zu erkunden, Rätsel zu lösen und Monster zu bekämpfen. Grundlegende Aktionen wie Gehen, Laufen und kontextbezogenes Springen verwenden den Analogstick, und Gegenstände sind erforderlich, um sich in der Umgebung fortzubewegen.

Link führt ein Schwert und kann Angriffe mit einem Schild blocken oder reflektieren. Er betäubt Gegner, indem er Deku Nuts wirft, greift aus der Ferne mit Pfeil und Bogen an und verwendet Bomben, um Hindernisse zu zerstören und Gegnern Schaden zuzufügen. Der Hookshot lässt ihn an Objekten haften oder Gegner lähmen.

Diese Aktionen werden durch das in Ocarina of Time eingeführte „Z-Targeting“-System unterstützt. Der Spieler kann die Kamera auf einen bestimmten Charakter, ein Objekt oder einen Gegner fixieren und ihn im Blick behalten, unabhängig von Links Bewegung durch die Umgebung.

Dungeons kehren zurück und enthalten zahlreiche Rätsel, die der Spieler lösen muss. Sie enthalten auch optionale Rätsel, die sammelbare Feen verleihen. Sammelt man alle, erhält Link zusätzliche Fähigkeiten.

Majora’s Mask behält die Gameplay-Systeme und das Steuerungsschema seines Vorgängers bei und fügt Charakterverwandlungen sowie den Drei-Tage-Zyklus hinzu.

Was die beiden Spiele gemeinsam haben und was nicht

Feature Ocarina of Time (1998) Majora’s Mask (2000)
Schauplatz Hyrule Termina, eine alternative Version von Hyrule
Grafik Erster 3D-Teil der Serie Verbesserte Grafik, wiederverwendete Charaktermodelle
Kernstruktur Standard-Kerkergang Sich ständig wiederholender Drei-Tage-Zyklus
Verwandlung Keine Verschiedene Masken verwandeln Link in unterschiedliche Formen
Entwicklungszeit In der Quelle nicht angegeben In weniger als zwei Jahren abgeschlossen
Erforderliche Hardware Basis-Nintendo 64 Expansion Pak als Erweiterung

Die Tabelle sagt es besser, als es ein Absatz kann. Majora’s Mask ist kein größeres Ocarina of Time. Es ist ein strafferes, das auf einer Uhr aufbaut.

Ein Team, das gegen seine eigene Deadline rennt

Majora’s Mask wurde von einem kreativen Team unter der Leitung von Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi und Shigeru Miyamoto entworfen. Es wurde in weniger als zwei Jahren fertiggestellt.

Es bietet verbesserte Grafik und mehrere Gameplay-Änderungen, verwendet aber Elemente und Charaktermodelle aus Ocarina of Time wieder. Diese kreative Entscheidung wurde durch Zeitbeschränkungen notwendig.

Das ist kein Vorbehalt. Es ist der Ursprung der Identität des Spiels. Die Wiederverwendung wurde durch den Zeitplan erzwungen, und der Zeitplan ist der Grund, warum das Spiel so aussieht, wie es aussieht. Eine kürzere Produktion ließ dem Team geliehene Modelle und eine unbekannte Welt, die es zu füllen galt.

Das Spiel ist ein kritischer und kommerzieller Erfolg. Es ist das zweite Spiel in der The Legend of Zelda-Reihe, das 3D-Grafik verwendet, nach Ocarina of Time.

Die Uhr ist der Punkt

Hier ist, was zählt, und es ist nicht das Maskensystem. Die Masken sind clever. Die Verwandlungen sind clever. Die Dungeons sind gut gemacht.

Die Uhr ist die Sache. Majora’s Mask gibt jedem Charakter in Termina einen Zeitplan, ein Problem und eine Deadline, von der sie nichts wissen. Die Menschen von Clock Town sind von ihren eigenen Sorgen in Anspruch genommen, während der Mond fällt.

Es wird vorhergesagt, dass er im Morgengrauen am Tag des Carnival of Time einschlagen wird, eines jährlichen Erntefestes, das in drei Tagen beginnt.

Das ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden. Ein Spiel über einen fallenden Mond hätte ein Countdown zu einem Bosskampf sein können. Majora’s Mask macht den Countdown zum Problem der ganzen Stadt und lässt dich dann dieselben drei Tage immer wieder erleben.

Der Drei-Tage-Zyklus ist auch die härteste Anforderung des Spiels. Er verlangt von den Spielern, Wiederholung als Werkzeug und nicht als Strafe zu akzeptieren. Setze den Zyklus zurück, und die Welt bewegt sich zurück. Dein Fortschritt bleibt. Dieser Tausch ist das gesamte emotionale Argument des Spiels, und es hält.

Die Erweiterungspaket-Voraussetzung verdient es, klar benannt zu werden. Majora’s Mask verlangte von Nintendo-64-Besitzern den Kauf eines Add-ons, um seine zentrale Mechanik auszuführen. Das ist ein echter Kostenfaktor, und es ist der am wenigsten elegante Teil des Pakets. Die Hardware-Anforderung war kein Marketing-Gag. Sie war der Preis des Zyklus.

Wo Ocarina of Time ein Abenteuer über ein Königreich war, ist Majora’s Mask ein Abenteuer über Menschen, die nicht rechtzeitig gerettet werden. Es ist kleiner, düsterer und seltsamer als das Spiel, auf das es folgt. Es ist auch das bessere.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask ist ein 2000 erschienenes Action-Adventure-Spiel, das von Nintendo für den Nintendo 64 entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist eine direkte Fortsetzung von Ocarina of Time und verwendet dieselbe Engine und denselben visuellen Stil. Es ist keine Wiederaufbereitung. Es ist ein Spiel, das eine Zwei-Jahres-Frist nahm und sie in ein Design verwandelte.

Wertung: 9,5 von 10.

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