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Yoshi’s Cookie se mantiene vigente porque nunca intenta ser más que un juego de rompecabezas

Reseña de Yoshi's Cookie: el rompecabezas de combinación de fichas de Nintendo de 1992 para NES, Game Boy y SNES, calificado con 8/10 por su jugabilidad simple y adictiva de líneas giratorias.

Por mitch·4 min de lectura
A bright board of matching cookies arranged in rows and columns, with familiar figures looking on.

Yoshi’s Cookie es un juego de rompecabezas de emparejamiento de fichas de 1992 desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para NES y Game Boy. Nintendo R&D1 también aparece acreditado en el juego. Una versión para SNES llegó al año siguiente, desarrollada y publicada por Bullet-Proof Software.

Cookies, Cursors, and the Rubik’s Cube Problem

La premisa es simple. Tienes una cuadrícula rectangular llena de galletas de varios tipos. Tu tarea es despejar todas las galletas del campo. Mueves un cursor por la cuadrícula y rotas filas y columnas individuales, como girar una cara de un cubo de Rubik, hasta que se forme una línea completa de galletas iguales. Cuando eso ocurre, esa línea desaparece.

Esa única mecánica sostiene todo el juego. La cuadrícula no se queda quieta mientras piensas. Nuevas galletas empujan desde arriba y desde el lado derecho, y si el campo se desborda, pierdes. La presión viene de la geometría, no de un temporizador que hace la cuenta regresiva frente a ti.

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Luego está la sexta galleta, con forma de la cabeza de Yoshi. Aparece de vez en cuando y funciona como comodín, encajando en cualquier línea para completarla.

El jugador combina y empareja las galletas de modo que filas o columnas enteras consistan solo en galletas del mismo tipo.

Two Versions, One Clear Winner

La versión para Game Boy se lanzó como parte de un lanzamiento doble junto con la versión para NES. Ambas incluían las tres formas originales de juego. La diferencia estaba en el multijugador. La fuente señala que los jugadores de Game Boy tenían ventaja en la cantidad de jugadores que podían competir entre sí en el modo VS.

Version Developer / Publisher Notes
NES Tose / Nintendo Tres modos originales
Game Boy Tose / Nintendo Lanzamiento dual con NES; ventaja en el modo VS
SNES Bullet-Proof Software Se lanzó al año siguiente

La versión para SNES llegó un año después bajo Bullet-Proof Software, que se encargó tanto del desarrollo como de la publicación.

Por qué el diseño simple se mantiene vigente

Los juegos de rompecabezas viven o mueren según si el bucle central sigue siendo interesante después de que la novedad se desvanece. La fuente atribuye al juego una jugabilidad simple pero adictiva, y ese es todo el argumento a su favor.

La galleta con forma de cabeza de Yoshi merece crédito aquí. Las comodines en los juegos de rompecabezas a menudo se sienten como una tabla de salvación. Esta se lee más bien como una herramienta, una pieza que encaja en cualquier línea de otras galletas y la completa. La fuente describe que la cuadrícula crece en tamaño a medida que las galletas entran desde arriba y desde la derecha, con un game over cuando se desborda. Esa es la presión sobre la que funciona el diseño.

La presentación cumple su función sin lucirse. Las galletas se leen con claridad a simple vista, lo cual importa cuando se escanea una cuadrícula bajo presión. Un juego de puzles que te obliga a entrecerrar los ojos es un juego de puzles que ya fracasó.

El veredicto sobre Yoshi’s Cookie

Este es un puzle compacto y bien construido que conoce sus límites. Las reseñas fueron en general positivas, con elogios para la jugabilidad y la presentación. Ese es un cumplido limitado, y le queda bien a un juego tan austero.

Donde se queda corto es en ambición. Tres modos y una única mecánica central son todo el paquete. Yoshi’s Cookie te muestra su idea y luego te pide que mejores en ella.

Nos inclinamos por el lado de que es suficiente. La mecánica de líneas giratorias es el tipo de diseño que no necesita una secuela de añadidos para justificarse, y el comodín le da a la cuadrícula un elemento más en qué pensar. La nota sobre el multijugador de Game Boy es el detalle curioso que vale la pena conservar: una versión portátil que superó a su contraparte de consola en número de jugadores es el tipo de cosa que se pierde en una conversación sobre ports.

La puntuación es 8/10 de GameFAQs — una sola reseña, sin una puntuación agregada real en Metacritic, IMDb ni OpenCritic. Tómala como el número de un crítico, no como un consenso.

Puntuación: 8/10 (GameFAQs).

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