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Flashback (2013) Review: Cuissets Remake behält die Handlung, verliert aber das Gewicht

Das 2013 von Paul Cuissets VectorCell veröffentlichte Remake von Flashback greift den Klassiker von 1992 wieder auf – Conrad B. Hart, die Morphs und ein Held, der lieber er selbst sein möchte. 8,6/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A hero stands alone upon an alien height, the strange city glowing far below in the dim light.

Das Flashback von 1992 erwarb sich seinen Ruf auf die harte Tour: handgezeichnete Kulissen, rotoskopierte Animationen und ein Held, der rannte und sprang wie ein Mensch statt wie ein Sprite. Zwei Jahrzehnte später kehrte Paul Cuisset zu seinem eigenen Spiel zurück. Das Flashback von 2013, entwickelt von seinem Studio VectorCell und veröffentlicht von Ubisoft, ist ein Remake, das das Gerüst des Originals beibehält und fast alles darum herum neu aufbaut. Es erschien am 21. August 2013 auf Xbox Live Arcade und kam für PlayStation 3, PC, Xbox 360 und Xbox One heraus.

Conrad B. Hart erwacht auf Titan

Die Geschichte beginnt wie das Original. Conrad B. Hart versucht, einem Rudel Cyborgs auf einem Jetbike zu entkommen, sein Fahrzeug zerreißt und er stürzt in einen Dschungel auf Titan. Er erwacht ohne Gedächtnis, findet eine Waffe und holt später einen Holowürfel zurück. Sein eigenes Hologramm sagt ihm, wer er ist, und schickt ihn zu Ian nach New Washington. Er ist nicht sicher.

Der Dschungelabschnitt bestimmt den Rhythmus des Spiels. Conrad trifft Bolton und bittet um einen Teleporter für medizinische Hilfe; er holt ihn, teleportiert sich hinaus und lässt seine ID-Karte zurück. Er trifft Joe, der sagt, New Washington liege in einem Loch hinter ihm und ein Anti-Gravitations-Gürtel sei nötig, um den Sturz zu überleben. Joe will Grenada-Früchte. Conrad tauscht, springt und aktiviert den Gürtel beim Hinunterfallen.

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Ein Neurophage, eine Arbeitserlaubnis und der TodesTurm

In der Nähe von Ians Ort hört Conrad mit, wie ein Cyborg Ian über einen Neurophagen verhört. Er rettet Ian, der ihm einen Teil seines Gedächtnisses zurückgibt und ihm ein Kraftfeld aushändigt, das Kugeln stoppt. Von da an wird das Spiel eine Gedächtnisjagd. Conrad überprüft seine GBI Virtual Reality mit einem virtuellen Professor, der ihn verspottet und ihn irgendwohin Kryptisches weist. Ein Memory Flash enthüllt ein Geschäft mit verkleideten Aliens im TodesTurm.

Joe verkauft ihm für 1500 Credits eine neue Identität für die Death-Tower-Fernsehsendung und weist ihn für eine Arbeitserlaubnis und ein Gehalt zum Administration Center. Conrad benutzt Boltons ID-Karte, um die Erlaubnis zu bekommen. Jeder Job bringt ein weiteres Stück seines Gedächtnisses zurück. Ein Flashback zeigt ein Treffen mit dem echten Professor: Die Erde wird still von Aliens invadiert, die Morphs genannt werden, und der Neurophage wurde gebaut, um sie zu vernichten. Conrad kauft bei Joe, was er braucht, und betritt den TodesTurm als Jay Carpenter.

The Morphs, Sonia und The Mind

Conrad gewinnt die Show und ein Ticket zur Erde. Der Ansager entpuppt sich als verkleideter Morph, der sagt, sie hätten den neuen Senator und Sonia, Conrads Freundin, in ihrer Gewalt und beide würden der Absorption durch The Mind entgegensehen. Conrad tötet ihn und nutzt das Ticket, um Sonia und den Planeten zu retten.

Der Raumhafen der Erde verhaftet ihn trotzdem, auf Befehl korrupter Cyborg-Cops, und er bricht aus. Ian kehrt zurück – und enthüllt, dass er ein Morph ist. Das Ziel der Morphs, sagt er, sei es, die Menschheit zu einer mächtigen Entität zu vervollkommnen. Ian übergibt den letzten, schmerzhaften Flashback: Conrads eigenen riskanten Plan, die Heimatwelt der Morphs zu erreichen. Im Paradise Club sieht Conrad mit an, wie der Senator absorbiert wird, und hört Gespräche über die Kolonisierung der Erde. Der Lüftungsschacht, auf dem er steht, gibt nach. Er wird eingesperrt, entkommt, tötet Ian und nimmt einen Teleporter zur Heimatwelt.

The Neurophage im Kern des Planeten

Auf dem Morph-Planeten befreit Conrad den Professor, der ihm sagt, er solle ein Hilfsgehirn zerstören, um Sonia zu retten, dann The Mind zerstören und das Neurophage in den Kern des Planeten freisetzen. The Mind versucht, Conrad zur Absorption zu überreden. Er verspottet es und sagt, er ziehe es vor, er selbst zu sein. Er zerstört es und setzt das Neurophage frei. Der Professor sagt ihm, er solle zu einem nahen Raumschiff rennen, und Conrad entkommt, als der Planet explodiert.

Seine Position auf der Karte wird als unbekannt angezeigt. In seinem Zimmer spielt der Holowürfel ein Hologramm von Conrad ab, der ihm gratuliert. Er begibt sich in den Kälteschlaf, während das Schiff weiterfliegt. Der Abspann zeigt die Zwischensequenzen, einschließlich seines Erwachens. Eine Szene nach dem Abspann zeigt die Figuren im Gespräch, wobei Sonia das Gefühl hat, Conrad sei noch am Leben.

Was das Remake richtig macht

Das Problem des Remakes ist nicht mangelnder Ehrgeiz. Es ist, dass das Flashback von 1992 von Zurückhaltung geprägt war – präzise Sprünge, echtes Gewicht, ein Held, der an einem schlechten Sturz stirbt –, und diese Version behält die Handlungspunkte bei, während sie das Gefühl abschleift. Der Death-Tower-Handlungsbogen und die Erinnerungsstruktur funktionieren noch. Der Preis von 1500 Credits für eine neue Identität ist ein kleines, scharfes Stück Worldbuilding: Man kauft sich mit dem Lohn von Aushilfsjobs den Eintritt in einen im Fernsehen übertragenen Kampf auf Leben und Tod.

Am wichtigsten ist, dass Cuisset zurückkehrte, um seine eigene Geschichte zu Ende zu erzählen, und der Plan der Morphs – die Menschheit durch ihre Absorption zu vervollkommnen – gibt Conrad eine echte Antwort, die er The Mind geben kann. Er zieht es vor, er selbst zu sein. Dieser Satz ist das ganze Spiel.

Wertung: 8,6 von 10

FAKTENKASTEN

  • Veröffentlichung: 21. August 2013 (Xbox Live Arcade)
  • Entwickler: VectorCell
  • Publisher: Ubisoft
  • Plattformen: PlayStation 3, PC, Xbox 360, Xbox One
  • Original: Flashback, 1992, Delphine Software
  • Kosten der neuen Identität: 1500 Credits
  • Wertung: 8,6/10
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