Mario Bros. es un juego sobre hacer una cosa bien y luego hacerla de nuevo hasta quedarse sin vidas. El original de arcade de 1983 fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi. La versión para Famicom/NES es la versión que la mayoría conoció primero, y es la versión que más se ha relanzado.
Dos plomeros en las alcantarillas de Nueva York
Mario y Luigi investigan las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas comienzan a aparecer allí abajo. El objetivo en cada fase es derrotar a todos los enemigos usando solo correr y saltar. No se puede aplastar a un enemigo al caer sobre él. Primero hay que voltearlo sobre su espalda, luego patearlo lejos.
El bloque POW y la pantalla envolvente
Cada fase es un conjunto de plataformas con tuberías en las esquinas y un bloque «POW» en el centro. La pantalla es envolvente, así que cualquier cosa que salga por un lado reaparece por el otro. Golpear la plataforma directamente debajo de un enemigo lo voltea. Si se espera demasiado, se recupera.
El bloque POW voltea todo lo que toca una plataforma o el suelo, pero funciona solo tres veces antes de desaparecer.
Shellcreepers, Sidesteppers y Fighter Flies
Cuatro tipos de enemigos salen de las tuberías: Shellcreeper, Sidestepper, Fighter Fly y Slipice. Fighter Fly se mueve saltando y solo se puede voltear mientras toca una plataforma. Slipice convierte las plataformas en hielo. Las bolas de fuego son una quinta amenaza, flotando libremente en lugar de adherirse a las plataformas.
Monedas de bonificación y carámbanos que caen
Los puntos provienen de derrotar enemigos y de monedas de bonificación que emergen de las tuberías después. Las rondas posteriores añaden carámbanos que se forman bajo las plataformas y se desprenden. Tocar a un enemigo sin voltear, una bola de fuego o un carámbano completamente formado cuesta una vida.
El port para Famicom añade un ajuste de dificultad
La versión para Famicom sigue la mayoría de las características del juego de arcade y añade un ajuste de dificultad. Fue el primer juego desarrollado por Intelligent Systems.
Lo que el mecánico de volteo realmente hizo bien
El mecánico de volteo es todo el juego, y se mantiene. Impone paciencia donde los juegos posteriores de Mario recompensan el impulso. El bloque POW es un recurso, no un botón.
Dónde se sitúa Mario Bros. ahora
Mario Bros. es una base, no un destino. Las monedas flotantes, las tortugas enemigas y Luigi pasaron a Super Mario Bros. en 1985 y se convirtieron en elementos básicos de la serie. Juzgado como un juego independiente de NES, el bucle es limitado y las fases se repiten.
Puntuación: 4,9 de 10.
| Versión | Plataforma | Año |
|---|---|---|
| Arcade | Arcade | 1983 |
| Famicom/NES | NES | 1983 |
| Consola Virtual | Wii, Wii U | — |
| Arcade Archives | Switch | 2017 |
Datos clave – Puntuación: 4.9/10 – Diseñado por: Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi – Enemigos: Shellcreeper, Sidestepper, Fighter Fly, Slipice, Fireballs – Usos del bloque POW: tres – Primer juego de Intelligent Systems
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