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Sweet Home: Das Famicom-Horrorspiel von 1989, auf dem Resident Evil aufbaute

Sweet Home, Capcoms Famicom-RPG von 1989, verließ Japan nie, doch seine Villa, der Permadeath und die Inventar-Ideen begründeten das Survival-Horror-Genre und Resident Evil.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A dead artist's dwelling, dark and silent, where five searchers walk the halls, each bearing a single needful thing.

Sweet Home ist ein 1989 von Capcom entwickeltes und veröffentlichtes Rollenspiel für das Famicom, das parallel zu einem gleichnamigen Horrorfilm entstand, und es ist eines der bedeutendsten Spiele, die die meisten Menschen nie gespielt haben. Es hat Japan nie verlassen. Seine Ideen schon. Das Herrenhaus, das begrenzte Inventar, die Türöffnungsanimationen und die verschiedenen Enden der Resident-Evil-Reihe gehen alle auf dieses Modul zurück, und das Modul ist die Mühe der Suche noch immer wert.

Das Herrenhaus

Ein Team aus fünf Filmemachern betritt ein altes Herrenhaus auf der Suche nach kostbaren Fresken, die darin verborgen sind. Das Haus hat andere Pläne. Die fünf sind gefangen, das Herrenhaus ist verhext, und das Spiel wird zu einer Expedition durch Räume, die sie tot sehen wollen. Jede Figur hat ein Werkzeug und eine Rolle, und die Gruppe kann sich in Trupps aufteilen, um zu erkunden, was bedeutet, dass ein Spieler ständig entscheidet, wer wohin geht und wer allein zurückbleibt.

Der Horror

Sweet Home ist ein Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampf, spielt sich aber nicht wie eines. Der Tod ist endgültig. Eine Figur, die stirbt, ist für den Rest des Spiels weg, und das Ende, das man bekommt, hängt davon ab, wer überlebt. Diese eine Regel ändert alles. Jede Begegnung hat ihren Preis, jeder Korridor ist ein Risiko, und die Spannung eines Horrorspiels entsteht durch Mechaniken statt durch Schreckmomente.

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Die Details

Die Textur des Spiels ist das, was es furchteinflößend macht. Türen öffnen sich mit einer kleinen Animation, die verzögert, was dahinter liegt. Fresken und Tagebuchseiten erzählen die Geschichte des Herrenhauses in Fragmenten. Gegenstände sind knapp und Inventare winzig, sodass die Wahl, was man mitnimmt, eine Entscheidung mit Folgen ist. Auf einer 8-Bit-Konsole im Jahr 1989 waren das verblüffende Ideen, und Capcom sollte das nächste Jahrzehnt damit verbringen, sie zu verfeinern.

Der Film

Das Spiel wurde gemeinsam mit dem Film entwickelt, und es ist eines der wenigen Filmumsetzungen in der Geschichte, das seinen Film überdauert hat. Der Film ist eine Fußnote. Das Spiel ist ein Fundament.

Wo es zu kurz greift

Es ist ein 8-Bit-RPG, und es hat auch das Tempo eines solchen. Zufällige Begegnungen unterbrechen die Erkundung, der Kampf ist ein einfacher, menügesteuerter Schlagabtausch, und das Grinden nach Erfahrungspunkten steht in seltsamem Gegensatz zum Horror. Die Grafik tut, was sie kann, und nicht mehr. Und das Spiel wurde nie offiziell außerhalb Japans veröffentlicht, sodass ein westlicher Spieler eine Fan-Übersetzung braucht, um der Geschichte zu folgen.

Das Urteil

Sweet Home ist ein Meilenstein, der sich wie ein Prototyp spielt, und beide Hälften dieser Beschreibung stimmen. Seine Ideen sind der Grund, warum Survival Horror existiert. Seine Umsetzung ist der Grund, warum es weitere sieben Jahre dauerte, sie zu perfektionieren.

Wertung: 7,7 von 10

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