Contra auf Xbox Live Arcade ist eine Portierung des Arcade-Spiels von 1987 und kommt mit einer 6,6 von 10 auf Metacritic. Diese Wertung gehört zur Xbox-360-Version von 2006, nicht zum Arcade-Automaten und nicht zur Nintendo-Entertainment-System-Version, die danach erschien. Die Unterscheidung ist wichtig, denn die drei sind nicht dasselbe Produkt, und die mittelmäßige Zahl ist ein Urteil über die Portierung, nicht über das Spiel, das die Reihe begründete.
Bill Rizer, Lance Bean und der Galuga-Archipel
Die Ausgangslage ist festgelegt. Contra spielt in der fernen Zukunft des Jahres 2633 n. Chr., als die Red Falcon Organization auf dem fiktiven Galuga-Archipel nahe Neuseeland eine Basis errichtet hat, als Teil eines Plans zur Auslöschung der Menschheit. Zwei Kommandosoldaten, Bill Rizer und Lance Bean von der Contra-Einheit des Earth Marine Corp, werden auf die Insel geschickt, um die feindlichen Streitkräfte zu vernichten und die wahre Natur des außerirdischen Wesens aufzudecken, das sie kontrolliert.
Bill ist der blondhaarige Kommandosoldat in einem weißen Tanktop und einem blauen Bandana. Lance ist der hemdlose dunkelhaarige mit einem roten Bandana. Bis zu zwei Personen können gleichzeitig spielen, eine als jeder von beiden.
Drei Perspektiven, eine Waffe
Contra verwendet eine Vielzahl von Spielperspektiven. Die Standardperspektive ist eine Seitenansicht. Dann gibt es eine Pseudo-3D-Ansicht, in der der Spieler vorankommt, indem er schießt und sich sowohl zum Hintergrund als auch nach links oder rechts bewegt. Dann ein festes Bildschirmformat, in dem die Waffe des Spielers standardmäßig nach oben gerichtet ist.
Diese Vielfalt ist die beste strukturelle Idee des Spiels. Sie verhindert, dass ein kurzer Arcade-Durchlauf zu einer einzigen wiederholten Bewegung verflacht. Hier zeigen sich auch die Nahtstellen der Portierung von 2006, denn ein festes Bildschirmformat mit nach oben gerichteter Zielrichtung und ein Bildschirm mit scrollendem Hintergrund verlangen einem Spieler sehr unterschiedliche Dinge ab, und die Portierung bringt einem nicht immer den Wechsel bei, bevor sie einen dafür bestraft, ihn verpasst zu haben.
Bis zu zwei Personen können gleichzeitig spielen, wobei eine Person Bill spielt (den blondhaarigen Kommandosoldaten in einem weißen Tanktop und einem blauen Bandana) und die andere Person Lance (den hemdlosen dunkelhaarigen Kommandosoldaten mit einem roten Bandana).
Was die Xbox-360-Portierung beibehält
Die 2006 erschienene Veröffentlichung ist eine Portierung der Arcade-Version von Contra für Xbox Live Arcade, veröffentlicht von Konami. Xbox 360 ist ihre Plattform. Sie ist zugleich Shooter, Platformer und Arcade-Spiel und bietet Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modi. Die Vollversion umfasst Zugang zu allen Leveln, die Koop-Mehrspielermodi, eine Reihe anspruchsvoller Erfolge und die Möglichkeit, die eigenen Punktzahlen mit denen anderer Spieler zu vergleichen.
Diese Auflistung ist eine nützliche Übersicht darüber, was die Portierung tatsächlich ist. Es ist kein langes Spiel. Es ist ein Spiel, das man in einer Sitzung durchspielt und dann versucht, es besser abzuschließen, weshalb die Funktion zum Punktevergleich keine Zugabe ist – sie kommt dem eigentlichen Sinn näher.
| Version | Jahr | Plattform | Regionaler Name |
|---|---|---|---|
| Arcade-Original | 1987 | Spielhallen | Gryzor in Europa |
| Heimversion | 1988 | Nintendo Entertainment System | Probotector in der PAL-Region |
| Heimcomputer-Ports | 1988 | Formate einschließlich MSX2 | Gryzor in Europa |
| Xbox Live Arcade-Port | 2006 | Xbox 360 | Contra |
The Arcade Game It Came From
Das Arcade-Original wurde 1987 von Konami entwickelt und veröffentlicht. 1988 erschien eine Heimversion für das Nintendo Entertainment System, zusammen mit Ports für verschiedene Heimcomputerformate, darunter MSX2. Die Arcade- und Computerversionen wurden in Europa als Gryzor lokalisiert, die NES-Version in der PAL-Region als Probotector.
Das Arcade-Spiel war weltweit ein kommerzieller Erfolg und wurde 1987 in den Vereinigten Staaten zu einem der vier umsatzstärksten dedizierten Arcade-Spiele. Die NES-Version war ebenfalls ein kritischer und kommerzieller Erfolg; Electronic Gaming Monthly zeichnete sie als Bestes Actionspiel des Jahres 1988 aus. Nach dem Originalspiel wurden mehrere Contra-Fortsetzungen produziert.
Diese Geschichte ist Kontext. Sie ist nicht das, was mit 6,6 bewertet wird.
Woher die 6,6 stammt
Contra (2006) hat auf Metacritic 6,6 von 10. Diese Zahl ist kein Urteil darüber, ob das Arcade-Spiel von Bedeutung war. Sie ist ein Urteil darüber, ob dieser Port heute noch besteht, wenn man sich mit ihm hinsetzt, und die ehrliche Antwort ist, dass er ungleichmäßig besteht.
Der Koop-Modus ist der Grund zu spielen. Bill und Lance gemeinsam auf dem Bildschirm, wobei ein Spieler die Seitenansicht abdeckt, während der andere die pseudo-3D-Strecke liest, ist eine wirklich gute Nutzung einer zweiten Person. Das Spiel ist um dieses Duo herum aufgebaut, und das Solospiel legt offen, wie sehr das Design davon ausgeht, dass jemand einem den Rücken freihält.
Der Rest ist dünner. Die Handlung ist eine Prämisse, keine Geschichte — Red Falcon, eine außerirdische Entität, eine Insel, zwei Kommandosoldaten, fertig. Die Abschnitte mit festem Bildschirm verlangen, nach oben zu zielen und die Position zu halten, was ein anderes Spiel ist als das, das man gerade gespielt hat, und der Übergang ist nicht elegant. Auf einem Heimsystem steht kein Automaten-Druck hinter dem Schwierigkeitsgrad, und was bleibt, ist ein kurzer Durchlauf, der sich stellenweise unfair anfühlen kann. Das ist die Einschätzung dieser Zeitung zur Portierung, keine Behauptung der Quelle.
Contras wahres Vermächtnis
Contra ist ein grundlegendes Run-and-Gun-Spiel, und die 6,6 ist fair statt hart. Das Arcade-Original verdiente sich seinen Platz unter den vier einträglichsten dedizierten Arcade-Spielen des Jahres 1987 in den Vereinigten Staaten. Die NES-Version erhielt 1988 von Electronic Gaming Monthly die Auszeichnung Best Action Game. Das sind die Fakten, und sie stehen nicht im Widerspruch zu einer mittelmäßigen Wertung für eine Portierung aus dem Jahr 2006.
Was die Wertung einfängt, ist, dass Contra am besten als Zwei-Spieler-Maschine zu verstehen ist. So gespielt, mit Bill im weißen Tanktop und Lance im roten Bandana, während man sich durch die Seitenansicht und die pseudo-3D-Ansicht und die festen Bildschirme arbeitet, tut es noch immer das eine, was es sich vorgenommen hat. Allein gespielt, auf einem Sofa, Jahrzehnte nach dem Automaten, sind die Nähte leichter zu erkennen, als es die außerirdische Entität hinter Red Falcon je war.
Die Portierung ist das, was hier bewertet wird. Die 6,6 ist ihre Zahl, und es ist eine Zahl darüber, wie diese Version jetzt spielt, nicht darüber, was Contra 1987 war.
6,6 von 10.
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