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Metal Gears offizielle Fortsetzung entstand ohne Kojima, und das merkt man.

Snake's Revenge war Konamis 1990 für das NES erschienene Metal-Gear-Fortsetzung, die ohne Hideo Kojima entstand. Eine Besprechung seiner Schleichmechanik, seines Verhörsystems und seiner Schwächen.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A soldier moves through enemy ground while guards watch for any sign of him under the pale light of night.

Snake’s Revenge ist ein Metal-Gear-Spiel, das ohne den Mann entstand, der Metal Gear gemacht hat. Das ist die Schlagzeile, und sie erklärt fast alles andere über diese 1990 von Konami veröffentlichte NES-Version, die in Nordamerika unter der Marke Ultra Games erschien.

Big Boss kehrt zurück, und mit ihm der Dschungel

Die Ausgangslage ist reine Serienroutine. Drei Jahre nach dem ersten Metal Gear erfährt FOXHOUND, dass eine feindliche Nahost-Nation möglicherweise die Pläne für ein neues Modell besitzt. Lieutenant Solid Snake führt ein dreiköpfiges Team an: John Turner, einen ehemaligen Agenten des Marine-Nachrichtendienstes, und Nick Myer, einen Waffen- und Sprengstoffexperten. Die Mission trägt den Codenamen Operation 747.

Von dort aus führt die Handlung durch eine Dschungelbasis, ein Frachtschiff mit massenproduzierten Metal-Gear-Panzern und eine Doppelagentin namens Jennifer. Snake besiegt einen Hochstapler, der sich als John ausgibt, verliert Nick und muss mitansehen, wie Jennifer enttarnt und gefangen genommen wird. Der Kommandant entpuppt sich als kybernetisch verbesserter Big Boss, zurück von den Toten. Snake besiegt ihn, rettet Jennifer und zerstört Metal Gear 2, bevor der Start-Countdown endet.

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Die Alarmphase funktioniert noch immer

Die Kernschleife hält stand. Eindringen, Entdeckung vermeiden, Waffen, Sprengstoff, Rationen und Schlüsselkarten sammeln. Wirst du entdeckt, setzt die Alarmphase ein — Soldaten überschwemmen den Bildschirm, und du kämpfst dich zurück zur Infiltration oder schlüpfst auf eine andere Etage.

  • Kampfmesser und Handfeuerwaffe in der Startausrüstung
  • A-Taste für Schusswaffen und Sprengstoff, B für Schläge oder Messerstiche
  • Messer tötet auf kurze Distanz; Schläge hinterlassen manchmal Munition oder eine Ration
  • Der Rang bestimmt maximale Gesundheit und Tragekapazität, sechs Sterne an der Spitze
  • Geiseln zu retten, Offiziere mit Wahrheitsgas zu verhören

Dieses letzte Detail ist die beste Idee im Spiel. Offiziere können verhört werden, und erfolgreiche Verhöre zählen neben geretteten Geiseln für die Beförderung. Das gibt der Stealth-Mechanik einen zweiten Zweck jenseits des Schleichens.

Mechaniker Snake’s Revenge
Startwaffen Messer und Pistole
Nahkampfangriff Schlag oder Messer
Beförderung Geiseln und Verhöre

Eine Fortsetzung ohne ihren Autor

Der Vergleich mit Metal Gear 2: Solid Snake ist unvermeidlich und fällt nicht zugunsten dieses Spiels aus. Hideo Kojima war an Snake’s Revenge nicht beteiligt. Im selben Jahr baute er seine eigene MSX2-Fortsetzung, und der Unterschied in der Absicht zeigt sich. Snake’s Revenge ist kompetent, manchmal einfallsreich und letztlich eine Coverversion.

Die Fluchtregel ist eine schöne Idee. Wenn ein Wächter dich entdeckt und nur ein einzelnes rotes Ausrufezeichen statt zweier erscheint, kannst du den Bildschirm verlassen und der Alarm endet. Sie belohnt es, den Raum zu lesen, statt ihn zu bekämpfen.

Doch die Handlung stützt sich auf Wendungen, die flach landen. Big Boss, der als Cyborg überlebt, ist eine Enthüllung ohne Gewicht, und der Handlungsstrang um den Hochstapler John löst sich auf, bevor er irgendetwas verdient. Das Spiel will die emotionalen Momente einer Fortsetzung, die zu liefern es nie positioniert war.

Es ist ein solides Actionspiel und ein geringeres Metal Gear. Es lohnt sich wegen des Verhörsystems und des Fluchttricks in der Alarmphase. Es lohnt sich, es als dasjenige in Erinnerung zu behalten, das Konami ohne Nachfrage gemacht hat.

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