Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Crystalis: un RPG posapocalíptico que confía en sus sistemas

Una retrospectiva de Crystalis, el RPG de acción postapocalíptico de SNK: cuatro espadas elementales, la Torre y por qué sus barreras de nivel todavía duelen.

Por mitch·3 min de lectura
A hero holds a glowing sword before a ruined world long after a great war.

Crystalis abre con un hombre que despierta de un sueño criogénico que nunca eligió, en un mundo que terminó mientras él estaba sumergido. No sabe su nombre. El juego transcurre en 2097, cien años después del 1 de octubre de 1997, el día en que la guerra termonuclear global devolvió a la civilización a algo medieval. SNK construyó el juego original sobre esa brecha entre quién era él y lo que queda.

El Santuario Mezame y las Cuatro Espadas

Este es un RPG de acción que se juega desde una vista cenital y se mueve en ocho direcciones. Un botón blande tu espada. El otro lanza un hechizo mágico equipado o un objeto. Derrotar monstruos otorga experiencia que sube tu nivel, lo que aumenta la salud, la defensa y la fuerza de ataque.

Las espadas sostienen el juego. Cuatro hojas elementales —viento, fuego, agua, trueno— están dispersas por el mundo, y una quinta, la propia Crystalis, espera en la mazmorra final. Cada espada corta normalmente o se carga en un proyectil elemental. La Espada de Agua congela un puente de hielo sobre ríos poco profundos. Ese es el diseño funcionando en su mejor momento: un arma que también es una llave.

Publicidad

Draygon y la Torre

Los sobrevivientes de la guerra construyeron una Torre flotante para prevenir otro cataclismo, porque quien la posea gobierna el mundo. Un hombre llamado Draygon revivió la ciencia prohibida y la unió a la magia. Comanda el último poder militar del planeta y quiere entrar.

Te guían cuatro sabios —Zebu, Tornel, Asina y Kensu— y Mesia, una sobreviviente de tu propia época. La versión para Game Boy Color, desarrollada por Nintendo Software Technology y publicada por Nintendo en 2000, asigna a cada sabio una espada para forjar. El original de NES nunca dice quién las hizo.

Los villanos se cuentan entre las mejores partes del elenco:

  1. El General Kelbesque
  2. Sabera la Bruja
  3. El Espadachín Mado
  4. Karmine el Mago

Son los Cuatro Mejores de Dragonia, cada uno con una debilidad elemental distinta, y todos menos Karmine aparecen dos veces.

Donde las espadas fallan

Algunos enemigos son inmunes a ciertos elementos y mueren solo ante el opuesto: las criaturas de hielo caen ante el fuego. Los jefes y los enemigos también exigen un nivel mínimo, así que una espada correcta en el nivel equivocado no hace absolutamente nada. Esa regla es honesta con las matemáticas del género y cruel con ellas. Puedes tener la respuesta correcta y aun así perder.

El caso de Crystalis

La premisa no es decoración. Un héroe sin nombre, que lucha para que la humanidad no repita la Gran Guerra, da a cada mejora de espada una razón de existir. El sistema elemental es el verdadero logro: bloquea el progreso, resuelve acertijos y define el combate con una sola idea en lugar de tres.

Los requisitos de nivel son el defecto. Convierten la exploración en aritmética y castigan a los jugadores que encontraron la herramienta correcta demasiado pronto.

Crystalis se mantiene como un RPG postapocalíptico que confía en sus propios sistemas y en su propio silencio sobre quién eras.

8 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

NES reviews
Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.