Crystalis abre con un hombre que despierta de un sueño criogénico que nunca eligió, en un mundo que terminó mientras él estaba sumergido. No sabe su nombre. El juego transcurre en 2097, cien años después del 1 de octubre de 1997, el día en que la guerra termonuclear global devolvió a la civilización a algo medieval. SNK construyó el juego original sobre esa brecha entre quién era él y lo que queda.
El Santuario Mezame y las Cuatro Espadas
Este es un RPG de acción que se juega desde una vista cenital y se mueve en ocho direcciones. Un botón blande tu espada. El otro lanza un hechizo mágico equipado o un objeto. Derrotar monstruos otorga experiencia que sube tu nivel, lo que aumenta la salud, la defensa y la fuerza de ataque.
Las espadas sostienen el juego. Cuatro hojas elementales —viento, fuego, agua, trueno— están dispersas por el mundo, y una quinta, la propia Crystalis, espera en la mazmorra final. Cada espada corta normalmente o se carga en un proyectil elemental. La Espada de Agua congela un puente de hielo sobre ríos poco profundos. Ese es el diseño funcionando en su mejor momento: un arma que también es una llave.
Draygon y la Torre
Los sobrevivientes de la guerra construyeron una Torre flotante para prevenir otro cataclismo, porque quien la posea gobierna el mundo. Un hombre llamado Draygon revivió la ciencia prohibida y la unió a la magia. Comanda el último poder militar del planeta y quiere entrar.
Te guían cuatro sabios —Zebu, Tornel, Asina y Kensu— y Mesia, una sobreviviente de tu propia época. La versión para Game Boy Color, desarrollada por Nintendo Software Technology y publicada por Nintendo en 2000, asigna a cada sabio una espada para forjar. El original de NES nunca dice quién las hizo.
Los villanos se cuentan entre las mejores partes del elenco:
- El General Kelbesque
- Sabera la Bruja
- El Espadachín Mado
- Karmine el Mago
Son los Cuatro Mejores de Dragonia, cada uno con una debilidad elemental distinta, y todos menos Karmine aparecen dos veces.
Donde las espadas fallan
Algunos enemigos son inmunes a ciertos elementos y mueren solo ante el opuesto: las criaturas de hielo caen ante el fuego. Los jefes y los enemigos también exigen un nivel mínimo, así que una espada correcta en el nivel equivocado no hace absolutamente nada. Esa regla es honesta con las matemáticas del género y cruel con ellas. Puedes tener la respuesta correcta y aun así perder.
El caso de Crystalis
La premisa no es decoración. Un héroe sin nombre, que lucha para que la humanidad no repita la Gran Guerra, da a cada mejora de espada una razón de existir. El sistema elemental es el verdadero logro: bloquea el progreso, resuelve acertijos y define el combate con una sola idea en lugar de tres.
Los requisitos de nivel son el defecto. Convierten la exploración en aritmética y castigan a los jugadores que encontraron la herramienta correcta demasiado pronto.
Crystalis se mantiene como un RPG postapocalíptico que confía en sus propios sistemas y en su propio silencio sobre quién eras.
8 de 10.
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