Battletoads auf dem NES definiert auch drei Jahrzehnte später noch brutale Schwierigkeit. Wir analysieren seinen Smash Hit Combat, den Turbo Tunnel und warum es ein Klassiker bleibt.
Zelda II: The Adventure of Link im Test — das seitwärts scrollende schwarze Schaf der Serie, sein Magiemesser, Dark Link und warum es 7,1 von 10 Punkten erreicht.
Ein Rückblick auf The Legend of Zelda, Nintendos Abenteuer von 1986, das einer Generation beibrachte, zu erkunden, ihren Fortschritt zu speichern und dem Unbekannten zu vertrauen.
Super Mario Bros. 3 erschien 1988 in Japan, nicht 1993 – das war das All-Stars-Remaster. Ein Blick auf Miyamotos bühnenhaftes Jump-’n’-Run und warum es immer noch standhält.
Eine Rezension von Super Mario Bros. 2, wie es in Super Mario All-Stars neu aufgelegt wurde, unter Berücksichtigung von Subcon, Wart, vier spielbaren Charakteren, 20 Levels und seinen Ursprüngen in Doki Doki Panic.
Super Mario Bros. (1985) Test: Wie Shigeru Miyamotos NES-Klassiker das Konsolengeschäft rettete und die Vorlage schuf, der jedes Jump ’n’ Run bis heute folgt.
Super C bringt Red Falcon in Konamis Run-and-Gun-Shooter von 1990 zurück auf die Erde. Der Koop-Modus ist der eigentliche Reiz, doch eine Metacritic-Wertung von 6,1 zeigt, dass der Rest sich darauf ausruht.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos Test: Ryu Hayabusa kehrt auf dem NES zurück mit Wändeerklimmen, neuen Kraftgegenständen, brutaler Schwierigkeit und einer schwächeren Geschichte.
Ninja Gaiden auf NES, rezensiert: Tecmos Klassiker von 1988, der filmreife Zwischensequenzen und brutale Schwierigkeit vorwegnahm. Wertung: 7,4 von 10.
Mega Man 6 (1993) war das letzte 8-Bit-Mega-Man-Spiel für das NES. Rezension seiner Robot Masters, Rush-Adaptoren, des Energy Balancers und der Wertung von 7,2/10.
Mega Man 5 erschien 1992 für das NES mit acht Robot Masters, dem Vogel Beat und der Dark-Man-Wendung, ein selbstbewusster Höhepunkt der klassischen Reihe.
mVon mitch·3 Min. Lesezeit
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