Análisis de Killing Floor 2: el shooter cooperativo de Tripwire sumerge a seis jugadores en una Europa caída para enfrentar a clones Zed. Oleadas, jefes aleatorios, zed time y una puntuación de 8.1.
Análisis de The Banner Saga 2: la secuela de Stoic lleva tus decisiones hacia adelante con nuevas unidades Horseborn, batallas más grandes y consecuencias del primer juego.
Quadrilateral Cowboy, el rompecabezas de atracos ciberpunk de 2016 de Blendo Games, convierte la escritura de código en el verbo. Un vistazo a su diseño, cuatro años de desarrollo y una puntuación de 8.4/10.
Análisis de FIFA 16: el primer FIFA con jugadoras, 78 estadios, Ultimate Team Draft y un homenaje a Fratton Park — un juego de fútbol de 8,3/10 que sigue vigente.
Reseña de Enter the Gungeon: el roguelike bullet hell de Dodge Roll de 2016 sigue vigente, con esquivas rodadas, mesas volcadas y un arma que puede matar el pasado.
Una retrospectiva de Alone in the Dark: The New Nightmare, el reinicio de survival horror de 2001 para PS1 con dos héroes, una linterna y una gran idea.
Una reseña de Broken Sword: The Shadow of the Templars, el clásico point-and-click de 1996 de Revolution Software, que sigue siendo igual de agudo casi treinta años después.
El port de PlayStation de Command & Conquer: Red Alert es un fascinante documento de 1996: un diseño de estrategia brillante atrapado detrás de un digital pad.
Sid Meier's Civilization II (1996) reseña: 21 civilizaciones, estrategia 4X con mapa de casillas, el Addon multijugador y el port para PlayStation que mantuvo intacto el bucle.
Reseña de Harvest Moon: Back to Nature (1999): el primer simulador de granja de PlayStation, su plazo de tres años, sistema de energía, el elenco de Mineral Town y su legado duradero.
Reseña de Monster Rancher 2: las batallas viscerales del clásico de PlayStation de 1999, los monstruos basados en discos, los Cuatro Grandes y cómo Monster Rancher 1 & 2 DX lo mantiene vivo.
mPor mitch·6 min de lectura
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