Monster Rancher convertía cualquier CD en un monstruo en PlayStation en 1997. Recordamos el truco de lectura de discos de Tecmo, el bucle de entrenamiento y por qué desapareció.
Reseña de Devil Dice: el clásico rompecabezas de PlayStation de Shift de 1998 donde ruedas dados como un pequeño diablo, creas reacciones en cadena y que sigue vigente hoy en día.
Un juego de ritmo de PlayStation de 1999 del equipo de PaRappa cambia el rap por la guitarra y presenta a una corderita tímida que toca aspiradoras, mangueras de bomberos y mandos de avión.
Una reseña retrospectiva de Tony Hawk's Pro Skater (1999): el reloj de dos minutos, la puntuación por combos, el medidor especial y por qué el original de PlayStation sigue vigente.
Die Hard Trilogy reunió tres películas en tres géneros en un solo disco de PlayStation en 1996. Una reseña retro del ambicioso videojuego basado en la película de Probe Entertainment.
Una reseña retro de Blood Omen: Legacy of Kain, el juego de acción y aventura de vampiros de 1996 de Silicon Knights: su barra de salud de sangre, su historia cruel y sus defectos perdurables.
Dino Crisis 2 cambió el terror de supervivencia por la acción arcade en 2000, añadiendo Puntos de Extinción y una jungla de terror prerrenderizado. Una reseña le otorgó 8,6/10.
Fear Effect (2000) fue pionero en los gráficos con sombreado celular y los fondos de video de acción real en PlayStation. Una retrospectiva del llamativo pero implacable juego de culto de Kronos Digital.
Tenchu: Stealth Assassins (1998) hizo del silencio el verdadero arma del ninja. Una reseña retro de Rikimaru, Ayame, el medidor de Ki y por qué el sigilo se convirtió en un género.
Reseña de Syphon Filter 2: la secuela de 2000 para PlayStation de Eidetic separa a Gabe y Lian, añade multijugador en pantalla dividida y termina con una de las traiciones más frías de la época. )
Reseña de Grand Theft Auto 2 (1999): la secuela con vista cenital de DMA Design ambientada en Anywhere City, con lealtad de pandillas, niveles de búsqueda y una puntuación de 7.0/10.
Grand Theft Auto llegó a PlayStation en 1997 con crimen visto desde arriba, seis niveles y un sistema de puntos que aún se mantiene. Una reseña del debut que lo inició todo.
mPor mitch·7 min de lectura
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