Reseña de Twisted Metal 2: la secuela de 1996 llevó el combate de arena a nivel global, añadió capa, escudo y bombas incendiarias, y le dio a la campaña dos peleas contra jefes que vale la pena jugar.
Reseña de Point Blank (2008): el shooter gratuito para PC de Zepetto, sus dos facciones, ocho modelos de personaje, la breve ventana de equipamiento y una puntuación de 7.1 de la crítica.
Time Crisis regresa en PS4 y PS5 como una fiel adaptación del clásico de luz para pistola de PlayStation de 1997, con rebobinado y filtros, pero sin contenido nuevo.
Armored Core: Master of Arena (1999) convirtió la Arena en la columna vertebral de la serie de mechs de FromSoftware. Un análisis de la entrega más sólida y menos acogedora de la trilogía.
Reseña de Armored Core (1997): el primer shooter de mechas de FromSoftware, su personalización modular de mechas, los costos punitivos de las misiones y la traición de Nine-Ball.
R-Type Delta llegó a PlayStation en 1998 como el cuarto shooter de Irem y la primera entrega de la serie completamente en 3D, añadiendo el Dose System y el Delta Attack.
Mega Man X5, el final previsto por Capcom para la serie X, enfrenta a X y Zero contra una colonia espacial en caída con una cuenta regresiva que lo cambia todo.
Mega Man Legends 2 envía a Volnutt tras cuatro llaves de la Mother Lode en PlayStation. Una reseña de la secuela de Capcom de 2000, sus mazmorras y su final abierto.
Reseña de Mega Man Legends: cómo la aventura de acción de Capcom para PlayStation de 1997 llevó a Mega Man al 3D, desde la Isla Kattelox hasta Mega Man Juno.
Análisis de Street Fighter Alpha 3: los tres ismos, el Guard Power Gauge, el modo World Tour y por qué el plantel de PlayStation no incluye a Final M. Bison. Puntuación: 9/10.
Bushido Blade (1997) eliminó la barra de vida: un solo golpe limpio termina el combate. Un análisis del sistema de daño corporal del juego de pelea de PlayStation y por qué sigue siendo relevante.
Tekken 3 incorporó el desplazamiento lateral para todo el elenco, una plantilla renovada con Jin Kazama y vendió 8,36 millones de copias en PlayStation.
mPor mitch·8 min de lectura
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