
Sniper Elite: Resistance pone a un nuevo hombre detrás de la mira
Reseña de Sniper Elite: Resistance — Harry Hawker toma el protagonismo en la Francia de Vichy, con Modo Propaganda, Invasión y un combate para 16 jugadores. Puntuación: 8/10.


Reseña de Sniper Elite: Resistance — Harry Hawker toma el protagonismo en la Francia de Vichy, con Modo Propaganda, Invasión y un combate para 16 jugadores. Puntuación: 8/10.

Reseña de Revenge of the Savage Planet: la secuela de Raccoon Logic cambia la primera persona por la tercera, añade construcción de bases y cooperativo en cuatro planetas alienígenas. 8/10.

God of War: Sons of Sparta envía a un Kratos de 13 años a través de un Metroidvania en 2D por Laconia, armado con una lanza y un escudo en lugar de las Espadas del Caos.

Reseña de Quake 4: la secuela Strogg de Raven Software de 2005 prioriza el modo un jugador, desde el Tetranodo hasta las Instalaciones Médicas. Obtiene 7.5 de 10.

Silent Hill: Shattered Memories reimaginó el original de 1999 sin combate, con un marco de terapia y una Pesadilla congelante. Una mirada retrospectiva al juego de terror de Wii de 2009.

Reseña de Warhammer 40,000: Space Marine (2011): el shooter de Relic centrado en el combate cuerpo a cuerpo, el capitán Titus, el giro de los Orkos al Caos y por qué sigue vigente.

Reseña de Prince of Persia: Warrior Within — la secuela de 2004 de Ubisoft Montreal, su fortaleza del pasado y el presente, el combate con dos espadas, el Dahaka y lo que aún se mantiene vigente.

Una reseña de Splinter Cell: Pandora Tomorrow, la secuela de sigilo de 2004 de Ubisoft Shanghai, que abarca a Sam Fisher, su legado multijugador y una puntuación de 7.8/10.

Reseña de Tom Clancy's H.A.W.X: el shooter de vuelo arcade de Ubisoft de 2009, su ingenioso conmutador ERS, cincuenta aeronaves y la trama de la PMC que nunca despega.

Reseña de Halo 3: ODST — el silencioso y desigual shooter noir de Bungie para Xbox 360, construido en torno a un soldado frágil, una banda sonora de jazz y un elenco de Firefly.

Análisis de Mirror's Edge: el juego de parkour de DICE de 2008 clava el impulso en primera persona y la Visión de Corredor, pero los sepulta bajo una trama de conspiración olvidable. 6.9/10.

Epic Mickey devolvió a Oswald el Conejo de la Suerte a la pantalla y construyó un Yermo con las ideas descartadas de Disney, pero una cámara averiada entierra las partes buenas.
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