
El juego de puzles en una isla de Jonathan Blow sigue negándose a explicarse
The Witness: 650 rompecabezas, once regiones, sin tutoriales. Cómo la obra maestra insular de Jonathan Blow de 2016 enseña sin decir una palabra.


The Witness: 650 rompecabezas, once regiones, sin tutoriales. Cómo la obra maestra insular de Jonathan Blow de 2016 enseña sin decir una palabra.

Análisis de NieR: Automata: la guerra de androides de PlatinumGames combina combate hack-and-slash, construcción de chips y una historia con múltiples partidas. Puntuación: 8.8/10.

Análisis de Divinity: Original Sin II — el RPG de Larian de 2017 te deja en Fort Joy como Sourcerer, con combate por turnos, cooperativo para cuatro jugadores y decisiones reales.

Reseña de Titanfall 2: el shooter de Respawn de 2016 les dio a los jugadores a Jack Cooper y BT-7274, una campaña que finalmente hizo de un juego de mechs una historia sobre dos personajes.

Reseña de Stardew Valley: el simulador de granja en solitario de ConcernedApe vendió 50 millones de copias, reviviendo el género con estaciones, paquetes, matrimonio y un pueblo en ruinas por reconstruir.

Análisis de Hitman 2016: el juego de sigilo y puzles episódico de IO Interactive, de París a Hokkaido, y por qué sigue siendo el mejor sandbox de la serie.

Crítica de Dishonored 2: la secuela de 2016 de Arkane Lyon le da a los jugadores Emily Kaldwin o Corvo Attano, les permite rechazar los poderes y construye Karnaca en torno a ello. )

Análisis de Dark Souls III: el cierre de la trilogía de FromSoftware envía al Ashen One a través de Lothric para reavivar la Primera Llama. Una despedida exigente y segura, 8.9/10.

Reseña de Overwatch: el hero shooter de Blizzard de 2016 todavía premia la composición de equipo por encima de los reflejos, con un modelo de contenido gratuito y una historia contada fuera del juego.

Reseña del reboot de DOOM (2016): rápido combate contra demonios en Marte, glory kills con motosierra y BFG, SnapMap, multijugador débil, banda sonora de Mick Gordon. Puntuación: 8.5/10.

Grounded te reduce al tamaño de una hormiga en un patio trasero hostil. El éxito de supervivencia de Obsidian, su historia, el modo cooperativo, el deslizador de arañas y por qué la escala hace que funcione.

Reseña de Citizen Sleeper: supervivencia impulsada por dados en el Eye, un cuerpo de robot prestado, deuda con Essen-Arp y una estación que no te salvará.
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