El shooter de arcade Section Z de Capcom, de 1985, envía a un astronauta a través de 26 corredores alfabéticos hasta la Sección Z. Una reseña retro de su puntería direccional y su final con L Brain.
Pro Wrestling de Nintendo metió seis luchadores, un árbitro en vivo y una cuenta de veinte en un cartucho. Revisitamos la máquina de reglas de NES de 1986 y le damos un 5.8/10.
Portal Pinball, la mesa de Zen Studios inspirada en Aperture para Pinball FX2, funciona con fluidez, pero nunca convierte las ideas de Portal en mecánicas. Un 6/10 justo.
Paperboy para Nintendo 64 reconstruyó el clásico de arcade de 1985 en 3D. Desglosamos la ruta, el curso de entrenamiento y qué hizo bien High Voltage Software. )
Una reseña retro de Mario Bros., el clásico arcade de 1983 de Miyamoto y Yokoi, que abarca la mecánica de voltear, el bloque POW, los enemigos y la versión para NES.
Marble Madness en NES conserva los seis recorridos isométricos pero pierde el trackball de arcade, y ese intercambio define todo el port. Puntuación: 6,1 de 10.
Una reseña retro de Kid Niki: Radical Ninja, el plataformas arcade de Irem de 1986 que Data East llevó a la NES en 1987 — espadas giratorias, siete jefes, 6,9/10.
Análisis de Ironsword: Wizards & Warriors II: Kuros busca artefactos y hechizos por cuatro dominios elementales, pero un error en el sistema de continuación arruina la aventura. 6.5/10.
Una reseña de Donkey Kong Jr. (1982), la secuela arcade de Nintendo en la que Mario se convierte en el villano, además de sus cuatro niveles, las lianas, su adaptación a NES y la pantalla de muerte del nivel 22.
Donkey Kong en Game Boy comienza como una adaptación del arcade y luego se convierte en una aventura de rompecabezas de 97 niveles. Un vistazo a su diseño, sus ventas y su puntuación de 6,5/10.
Una reseña retrospectiva del juego de rompecabezas Clu Clu Land de Nintendo de 1984, donde Bubbles caza oro usando Turning Posts. Puntuación: 5.4/10.
mPor mitch·3 min de lectura
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