Mega Man Legends salió en el PlayStation original en Japón en 1997 y en Norteamérica en 1998. Capcom lo creó como la primera entrega de la subsaga Mega Man Legends y el segundo gran juego poligonal de Mega Man, después de Mega Man: Battle & Chase.
El riesgo valió la pena. El juego recibió una acogida crítica positiva por trasladar la franquicia de los gráficos 2D al 3D. Ese cambio es la razón por la que todavía se habla de él, y es la razón por la que existe esta reseña.
Mega Man Volnutt y los Diggers
Legends presenta una nueva versión del héroe: Mega Man Volnutt, un «Digger» cuyo trabajo es investigar ruinas en una Tierra inundada. El jugador controla a Volnutt durante todo el juego.
Este no es el Mega Man de plataformas. Legends es un juego de acción y aventura, y sus mecánicas se acercan a las de Tomb Raider. Volnutt se agarra y trepa por las cornisas. Se lanza a la izquierda y a la derecha. El jugador controla la cámara manualmente y fija el objetivo en combate.
El mundo es grande. Contiene varias mazmorras que deben explorarse en un orden establecido, además de un pueblo lleno de personajes no jugadores con los que hablar. Las escenas cinemáticas llevan la historia. Volnutt viaja a pie hasta que Roll Caskett repara un auto de apoyo, lo que le permite trasladarlo a ubicaciones específicas.
Un aterrizaje forzoso en la isla Kattelox
El juego comienza en una torre en ruinas en medio del océano. Mega Man saca de ella un considerable refractor azul y se abre paso luchando contra los Reaverbots que custodian su salida. Llega al Flutter, y la nave parte; entonces sus motores fallan y se estrella en la isla Kattelox.
Los Caskett buscan una manera de reparar la nave. Antes de que la encuentren, los piratas atacan la ciudad con armas mecánicas gigantes. Mega Man decide detenerlos.
Derrota a los robots blindados que patrullan el centro de la ciudad, liderados por Tron Bonne, y a los que asedian el Ayuntamiento, liderados por Bon Bonne. Su líder, Teisel, ataca después las ruinas de Clozer Woods. Mega Man también lo vence.
Entonces la alcaldesa Amelia le dice a Mega Man que los Bonnes buscan el tesoro secreto de la isla. Cuenta la leyenda que quien lo obtenga traerá una gran catástrofe a la isla. Amelia le pide que investigue las ruinas.
Refractores, el Flutter y los Bonnes
Los Refractores —grandes gemas— son la principal fuente de energía en este mundo. En las Ruinas del Bosque, Mega Man encuentra uno grande y amarillo. Alimenta un bote en Uptown, que lo lleva a las Ruinas del Lago y más allá de los Bonnes, quienes habían robado los otros botes y los habían reconstruido como armas robóticas.
Las Ruinas del Lago contienen un enorme refractor rojo. Mega Man y Roll lo usan para reparar el Flutter, y la nave los lleva a la entrada de las ruinas del Bosque Clozer. Adentro, Mega Man desbloquea la ruina más grande de la isla, la Puerta Principal, con la esperanza de descubrir por qué los Reaverbots de la isla están despertando.
En el viaje de regreso, los Bonnes se encuentran con el Flutter con su nave nodriza. Mega Man los derrota otra vez y destruye el Gesellschaft.
Esa es una trama pesada, y el juego la lleva con ligereza. Los Bonnes se leen como villanos cómicos en lugar de amenazas reales, y el juego parece saberlo.
Mega Man Juno y la Puerta Principal
Explorar las profundidades de la Puerta Principal desbloquea Sub-Ciudades en toda la isla. Mega Man encuentra a los Bonnes en la Ciudad Vieja mientras se enfrenta a los tres, y destruye su robot más nuevo —un monstruo colosal llamado Bruno. Los Bonnes aceptan la pérdida y se van, aunque pretenden tomar el tesoro de la Puerta Principal una vez que Mega Man lo consiga.
Tres llaves de las Sub-Ciudades abren las profundidades de la Puerta Principal. Allí, Mega Man encuentra una cámara de estasis que contiene al antiguo robot Mega Man Juno, una unidad burocrática de 3.ª clase de Eden, una estación espacial que orbita sobre el planeta.
Mega Man despierta a Juno por accidente. Juno lo llama «Mega Man Trigger» y deduce que Mega Man ha perdido la memoria. Juno dice que la población de la isla debe ser purgada para hacerla más controlable, luego deja a Mega Man en una trampa y activa el programa en las profundidades más lejanas de la ruina.
Tron y Teisel ayudan a Mega Man a escapar. Él se enfrenta a Juno, y Juno se transforma en una forma gigante. Mega Man gana de todos modos. El cuerpo de Juno desaparece, pero sus últimas palabras envían sus datos de respaldo a los sistemas de Eden y confirman el Proceso de Purificación de Carbono.
Data le da nuevas órdenes al sistema, deteniendo la Purificación y borrando los datos de respaldo de Juno de Eden. Luego, Data le dice a Mega Man que lleva todos sus recuerdos de su tiempo como Mega Man Trigger. Mega Man había guardado esos recuerdos en Data para que Eden nunca pudiera alterarlos. Data promete restaurarlos cuando llegue el momento.
Los residentes llaman héroe a Mega Man. Los Caskett se van volando en el Flutter reparado para continuar su viaje. Los Bonne se alejan navegando en un pequeño bote que Tron construyó con los restos de sus otros robots, remolcando el colosal refractor de la Puerta Principal.
Los ports que no ayudaron
Un port para Nintendo 64 llegó en 2000 bajo el mismo título, renombrado Mega Man 64 para su lanzamiento en Norteamérica en 2001. Windows recibió una versión en 2001. La versión para PlayStation Portable llegó en 2005, solo en Japón. El lanzamiento más reciente fue un PS one Classic en la PlayStation Network de Norteamérica en 2015.
Los ports para Nintendo 64 y Windows recibieron críticas por no agregar nada respecto a la versión de PlayStation. Sus gráficos ya estaban desactualizados cuando se lanzaron. Esa lectura es correcta. Un port que no cambia nada más que la caja no es un port. Es una reimpresión.
Lo que realmente se mantiene
La transición al 3D es la razón por la que Legends obtuvo su recepción. No es la razón por la que deberías jugarlo ahora. Muchos juegos de 1997 se volvieron poligonales y envejecieron hasta quedar en ruinas.
La estructura es lo que sobrevive. Legends te da un mundo grande, mazmorras que deben explorarse en un orden establecido y un pueblo lleno de personajes. Ese orden no es un defecto. Es el diseño. El juego quiere que aprendas la Isla Kattelox como lo haría un Digger: una ruina a la vez, un Refractor a la vez.
Las comparaciones con Tomb Raider son justas, y no son un insulto. Agarrarse de las cornisas, zambullirse, controlar la cámara a mano, fijar el objetivo: estos son los movimientos de un juego que está descubriendo cómo se comporta un héroe en 2D en tres dimensiones. Algo de esto es torpe. Todo es legible.
La historia es donde Legends se distancia del resto de la franquicia. Mega Man Juno no es un jefe temático al final de una etapa temática. Es una unidad burocrática de tercera clase de Eden con un protocolo de purificación y un plan para arrasar una isla. La revelación de que Mega Man es Mega Man Trigger, que escondió sus propios recuerdos dentro de Data para evitar que Eden los tocara, impacta más que cualquier pelea del juego.
También establece una promesa que esta entrega no cumple. Data restaurará la memoria de Mega Man cuando llegue el momento. Ese momento no es ahora.
El veredicto sobre Mega Man Legends
Frente a los juegos de Mega Man que lo precedieron, Legends es lo más audaz que Capcom hizo con el personaje en la década de 1990. Frente a los juegos de acción y aventura de su época, es un juego sólido, a veces torpe, genuinamente ambicioso, que entendió lo que sus ports no: el valor nunca fueron los polígonos. Era el mundo.
Las razones para jugarlo, en orden:
- La transición al 3D en sí misma — el segundo título importante de Mega Man en polígonos, y el que lanzó una nueva subsaga.
- La isla Kattelox como lugar, con un pueblo, personajes a quienes conocer y mazmorras que deben explorarse en un orden establecido.
- Los Bonnes, una familia de villanos que pierde repetidamente y sigue regresando, incluida la pelea contra la nave nodriza y el colosal Bruno.
- Mega Man Juno y la revelación de Eden, que reencuadra al héroe como Mega Man Trigger y le entrega a la saga su historia más extraña y mejor.
- El sistema Refractor, que convierte a las gemas grandes en la principal fuente de poder y le da a cada ruina una razón de existir.
Los ports de Nintendo 64 y Windows no están en esa lista. Sáltalos. Juega la versión de PlayStation, o el lanzamiento de PS one Classic de 2015 si es lo que tienes.
Mega Man Legends no es el mejor juego de la franquicia. Es el más importante para cualquiera que quiera saber cómo Mega Man sobrevivió al salto al 3D, y todavía vale la pena el aterrizaje forzoso.
8 de cada 10.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.









