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El truco del rayo cargado de R-Type III sostiene a un shooter por lo demás convencional

Análisis de R-Type III: The Third Lightning: la apuesta de sobrecalentamiento del Hyper Wave Cannon y tres Forces seleccionables hacen de este shooter de SNES de 1993 un 7.0/10.

Por mitch·6 min de lectura
A ship drifts through a dim passage, a small round light following close behind like a faithful guardian.

R-Type III: The Third Lightning salió en la Super Famicom en Japón en 1993. Tamtex desarrolló esa versión e Irem la publicó. Norteamérica y Europa recibieron el juego un año después en la Super Nintendo Entertainment System. Zoo Digital, Destination Software, Jaleco y Jaleco USA también figuran como publicadores en los distintos lanzamientos del juego, y Raylight Studios está acreditado como desarrollador del juego en general. El Imperio Bydo ha vuelto, y la única respuesta es el R-90.

Tres fuerzas para elegir antes del primer disparo

Esta es la entrega que abrió la serie. R-Type III fue el primer juego de la serie en introducir nuevas Forces.

Junto a la Force original —rebautizada aquí como Round Force, y llamada más tarde Standard Force en R-Type Delta— puedes elegir la Shadow Force o la Cyclone Force. Cada una aporta sus propios conjuntos de armas y mejoras especiales.

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Se elige al comenzar una partida. Esa elección importa más que cualquier power-up individual que recojas después.

El Hyper Wave Cannon es la mejor idea aquí

El Diffusion Wave Cannon de R-Type II desapareció, reemplazado por un wave cannon más estándar. Cargar ese cañón hasta la potencia máxima de rayo dispara un rayo masivo que atraviesa a todos los enemigos y obstáculos. Esa es la herramienta confiable, y cumple su función.

El nuevo Hyper Wave Cannon es el interesante. Cambia al modo Hyper, sobrecarga el wave cannon y la nave gana temporalmente un cañón de disparo rápido único entre los wave cannons de la serie. Los disparos crean explosiones dañinas. Si has recolectado uno o dos Bits, giran alrededor de la nave ardiendo con energía.

Luego la nave se sobrecalienta. Pasa segundos enfriándose, y durante esa ventana el wave cannon queda inoperativo. Eres un caza sin dientes, rodeado de Bydo.

Ese intercambio —un poder temporal enorme por una pausa dura y forzada— es la adición más fuerte a este juego. Convierte cada activación del Hyper en una apuesta. Dispáralo en el momento equivocado y sufrirás una muerte que viste venir.

La unidad láser desmontable sigue cumpliendo su función

El clásico bucle de R-Type está intacto. Tu unidad láser se desprende y dispara delante o detrás de la nave. El sistema de armas rojo-azul-amarillo regresa, refinado, con un sistema de carga que se siente más preciso que antes.

Seis niveles, desplazamiento lateral, tercera persona, un jugador. La estructura no se ha movido, y no necesita hacerlo. Lo que ha cambiado es el vocabulario que usas para sobrevivir a ella.

De dónde vino realmente el R-90

Hay un dato de la serie que vale la pena precisar, porque la nomenclatura se volvió confusa. El caza de R-Type III se conocía originalmente como R-90. En R-Type Final se lo identifica como R-9Ø Ragnarök.

Final dividió ese R-90 original en tres. El R-9S Strike Bomber lleva la unidad de fuerza Standard básica del R-90 y su primer cañón de ondas, identificado como Mega Wave Cannon. La versión del R-90 en Final recibe la Shadow Force y el Hyper Wave Cannon, pero no puede elegir su Force ni alternar entre cañones de ondas.

Así que la nave que pilotas aquí es más flexible que la que lleva su nombre más adelante. Es un detalle menor, pero dice algo sobre cómo la serie trata su propia historia.

Seis niveles, y los segundos de enfriamiento

La dificultad es el punto, y R-Type III no se disculpa por ello. Niveles enormes y jefes enormes significan tramos largos donde un solo error te cuesta la partida. La mecánica de sobrecalentamiento del Hyper añade una segunda capa de castigo sobre la memorización habitual.

Eso es un costo real. Los jugadores que llegaron a la SNES buscando un shooter que pudieran superar a la fuerza encontrarán el enfriamiento exasperante. El juego te pide planificar en lugar de reaccionar, y lo pide a menudo.

Las tres Forces le dan un propósito a ese castigo. No solo sobrevives a una prueba fija. La resuelves con un equipamiento que elegiste, y la Shadow Force y la Cyclone Force aportan distintos conjuntos de armas y mejoras a la partida. Eso es valor de rejugabilidad integrado en el diseño, no añadido a la fuerza.

Lo que el Third Lightning hace bien

El Hyper Wave Cannon es la mejor incorporación aquí. Le da a la serie una mecánica de riesgo que no se trata solo de evitar daño: se trata de elegir cuándo quedar indefenso. La ventana de sobrecalentamiento es corta, pero es lo bastante larga para importar, y esa es la duración correcta.

Las tres Forces son el segundo acierto. Convierten una sola campaña en tres distintas sin añadir niveles.

Seis niveles son seis niveles. La nave nodriza Bydo es el mismo destino de siempre. Si has jugado un R-Type antes, la forma de este te resulta familiar, y los nuevos juguetes hacen la mayor parte del trabajo de hacerlo sentir nuevo.

Eso no es una crítica a la ejecución. La fórmula está intacta, y las nuevas mecánicas hacen el trabajo pesado.

La puntuación

R-Type III: The Third Lightning es un shooter seguro y bien construido con una idea genuinamente grandiosa y dos sólidas. La apuesta de sobrecalentamiento del Hyper Wave Cannon es el tipo de mecánica que debería haber aparecido en más juegos. La selección de tres Force le da aguante.

Se queda en 7.0 de 10. Es un buen juego con un piso alto y un techo que no alcanza del todo: el mejor R-Type de su época haciendo lo que R-Type ya hacía, y no mucho más que eso.

DATOS CLAVE

  • Puntuación: 7.0/10
  • Lanzamiento: 1993 (Super Famicom, Japón); 1994 (SNES, Norteamérica y Europa)
  • Desarrollador: Tamtex (versión de SNES/Super Famicom); también se lista a Raylight Studios
  • Distribuidora: Irem; también se listan Zoo Digital, Destination Software, Jaleco, Jaleco USA
  • Plataformas: Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Wii, Game Boy Advance
  • Género: shooter de desplazamiento lateral
  • Modos: Un jugador
  • Niveles: Seis
  • Nave del jugador: R-90, identificada posteriormente como la R-9Ø Ragnarök en R-Type Final
  • Forces: Round (posteriormente Standard), Shadow, Cyclone
  • Mecánica clave: Hyper Wave Cannon con enfriamiento por sobrecalentamiento

El Hyper Wave Cannon es la parte que vale la pena observar. Es la única mecánica de R-Type III sobre la que un juego posterior de la serie podría construir, y la ventana de sobrecalentamiento es la razón. Un cañón que dispara rápido y luego te bloquea durante segundos es un diseño al que la serie nunca regresó. El lugar de R-Type III en la línea se apoya en esa apuesta, y en las tres Forces que eliges antes del primer disparo.

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