Flashback de 1992 se ganó su reputación a pulso: fondos dibujados a mano, animación rotoscópica y un héroe que corría y saltaba como una persona en lugar de un sprite. Dos décadas después, Paul Cuisset regresó a su propio juego. Flashback de 2013, desarrollado por su estudio VectorCell y publicado por Ubisoft, es un remake que conserva la estructura del original y reconstruye casi todo a su alrededor. Salió el 21 de agosto de 2013 en Xbox Live Arcade, y llegó a PlayStation 3, PC, Xbox 360 y Xbox One.
Conrad B. Hart despierta en Titán
La historia comienza como lo hizo el original. Conrad B. Hart intenta escapar de una manada de Cyborgs en una moto voladora, su vehículo se despedaza y se estrella en una selva en Titán. Despierta sin memoria, encuentra un arma y luego recupera un holocubo. Su propio holograma le dice quién es y lo envía hacia Ian en Nueva Washington. No está a salvo.
El tramo de la selva marca el ritmo del juego. Conrad se encuentra con Bolton y le pide un teletransportador para ayuda médica; lo recupera, se teletransporta y deja atrás su tarjeta de identificación. Se encuentra con Joe, quien le dice que Nueva Washington está en un hoyo detrás de él y que se necesita un cinturón antigravedad para sobrevivir a la caída. Joe quiere frutas de Granada. Conrad intercambia, salta y activa el cinturón mientras desciende.
Un neurofago, un permiso de trabajo y la Torre de la Muerte
Cerca del lugar de Ian, Conrad escucha a un Cyborg interrogar a Ian sobre un neurofago. Rescata a Ian, quien le devuelve parte de su memoria y le entrega un campo de fuerza que detiene las balas. A partir de ahí, el juego se convierte en una cacería de recuerdos. Conrad revisa su realidad virtual de GBI con un profesor virtual que se burla de él y le señala un lugar críptico. Un flash de memoria revela un trato con alienígenas disfrazados en la Torre de la Muerte.
Joe le vende una nueva identidad para el programa de televisión Torre de la Muerte por 1500 créditos, y le indica el Centro de Administración para obtener un permiso de trabajo y un salario. Conrad usa la tarjeta de identificación de Bolton para conseguir el permiso. Cada trabajo le devuelve otra pieza de su memoria. Un flashback muestra una reunión con el verdadero profesor: la Tierra está siendo invadida silenciosamente por alienígenas apodados Morphs, y el neurofago fue creado para destruirlos. Conrad compra lo que necesita a Joe y entra en la Torre de la Muerte como Jay Carpenter.
The Morphs, Sonia, and The Mind
Conrad gana el programa y un boleto a la Tierra. El anunciador resulta ser un Morph disfrazado que dice que tienen al nuevo senador y a Sonia, la novia de Conrad, y que ambos esperan ser absorbidos por The Mind. Conrad lo mata y usa el boleto para salvar a Sonia y al planeta.
El puerto espacial de la Tierra lo arresta de todos modos, por órdenes de policías cyborg corruptos, y él escapa. Ian regresa — y revela que es un Morph. El objetivo de los Morphs, dice, es perfeccionar a la humanidad como una entidad poderosa. Ian le entrega el último y doloroso Flashback: el propio plan riesgoso de Conrad para llegar al mundo natal de los Morphs. En el Paradise Club, Conrad observa cómo absorben al senador y escucha hablar de la colonización de la Tierra. La rejilla sobre la que está cede. Lo encarcelan, escapa, mata a Ian y toma un teletransportador hacia el mundo natal.
The Neurophage in the Planet’s Core
En el Planeta Morph, Conrad libera al profesor, quien le dice que destruya un cerebro auxiliar para salvar a Sonia, luego destruya The Mind y libere el neurofago en el núcleo del planeta. The Mind intenta convencer a Conrad de ser absorbido. Él se burla y dice que prefiere ser él mismo. Lo destruye y libera el neurofago. El profesor le dice que corra hacia una nave espacial cercana, y Conrad escapa mientras el planeta explota.
Su posición en el mapa dice desconocida. En su habitación, el holocubo reproduce un holograma de Conrad felicitándolo. Entra en animación suspendida mientras la nave sigue volando. Los créditos muestran las escenas cinemáticas, incluido su despertar. Una escena posterior a los créditos tiene a los personajes conversando, con Sonia sintiendo que Conrad sigue vivo.
What the Remake Gets Right
El problema del remake no es la ambición. Es que el Flashback de 1992 se definía por la contención — saltos precisos, peso real, un héroe que muere por una mala caída — y esta versión mantiene los puntos de la trama mientras pule la sensación. El arco de la Torre de la Muerte y la estructura de la memoria todavía funcionan. El precio de 1500 créditos por una nueva identidad es una pequeña y aguda pieza de construcción de mundo: compras tu entrada a un combate a muerte televisado con salarios de trabajos menores.
Lo que más importa es que Cuisset regresó para terminar su propia historia, y el plan de los Morphs —perfeccionar a la humanidad absorbiéndola— le da a Conrad una respuesta real para darle a The Mind. Prefiere ser él mismo. Esa línea es todo el juego.
Puntuación: 8,6 de 10
CUADRO DE DATOS CLAVE
- Lanzamiento: 21 de agosto de 2013 (Xbox Live Arcade)
- Desarrollador: VectorCell
- Distribuidora: Ubisoft
- Plataformas: PlayStation 3, PC, Xbox 360, Xbox One
- Original: Flashback, 1992, Delphine Software
- Costo de nueva identidad: 1500 créditos
- Puntuación: 8,6/10
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