Tetris Attack es un juego de puzles de 1995 para Super NES desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo, conocido en Japón como Panel de Pon, y lo primero que hay que decir de él es que no tiene nada que ver con Tetris. El nombre fue una decisión de marketing. El juego es algo propio, y ese algo propio es uno de los mejores diseños de puzles jamás creados.
Los paneles
Bloques de paneles de colores suben constantemente desde la parte inferior del campo de juego. Controlas un cursor de dos paneles de ancho e intercambias paneles adyacentes horizontalmente. Alinea tres o más del mismo color, en vertical u horizontal, y desaparecen. La pila sigue subiendo. Si llega a lo más alto, pierdes. Ese es todo el conjunto de reglas, y un niño puede aprenderlo en un minuto.
La profundidad
La genialidad está en lo que las reglas permiten. Al eliminar paneles, los de arriba caen, y si esos forman una nueva combinación, eso es una cadena. Eliminar más de tres a la vez es un combo. Las cadenas y los combos envían bloques de basura a tu oponente en el modo multijugador, y el techo de habilidad, que implica preparar cadenas con antelación e intercambiar paneles mientras caen, es tan alto como el de cualquier juego competitivo de la consola. Ver jugar a un experto en Tetris Attack es ver a alguien pensar tres jugadas por adelantado en tiempo real.
Yoshi’s Island
La versión occidental vistió el juego con el mundo de Yoshi’s Island. Bowser y sus secuaces han maldecido a los amigos de Yoshi, y Yoshi tiene que derrotar a cada uno de ellos en un duelo de puzles para levantar la maldición, y luego enfrentarse a los secuaces y al propio Bowser, con cualquier amigo liberado seleccionable para los combates finales. Es una historia delgada y una encantadora capa de pintura, y hizo que el juego fuera accesible para jugadores que nunca habrían elegido un título de puzles japonés.
Los modos
Un ataque contrarreloj, un modo infinito, un modo de superar etapas, un modo de puzles con tableros fijos que resolver en un número determinado de movimientos, y un versus para dos jugadores. El modo de puzles es una joya oculta, que convierte la mecánica de intercambio en un conjunto de problemas de lógica. El modo versus es donde vive el juego, y es tan bueno como lo que tuvo la SNES.
La versión de Game Boy
Un año después siguió un lanzamiento para Game Boy, fiel dentro de los límites de una pantalla monocromática. Los colores importan en este juego, así que la versión portátil es un compromiso. Sigue siendo Tetris Attack, y todavía vale la pena llevarlo.
Dónde se queda corto
La historia para un jugador es corta y los oponentes de la IA, una vez entendidos, se pueden vencer con un solo truco confiable. El nombre confundía a los jugadores entonces y los confunde ahora. Y la profundidad del juego es invisible para un jugador casual, que verá un simple empareja tres y se detendrá antes de que las cadenas se revelen.
El veredicto
Tetris Attack es una obra maestra escondida bajo un nombre prestado. Es rápido, profundo, justo e infinitamente rejugable, y su modo versus es una de las mejores experiencias para dos jugadores en la consola. La puntuación a continuación no es un consenso. Es la de este periódico, y la defenderemos.
Puntuación: 9,6 de 10
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